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Jeu
Résumé
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête, les joueurs doivent associer les objets magiques à leurs propriétaires et rassembler les deux cartes correspondantes. Sens de l'observation et mémoire sont les meilleurs ingrédients pour espérer devenir de grands sorciers et sortir vainqueur de ce jeu coopératif !
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Jeu
Résumé
Chaque joueur fait courir une équipe de 4 Rennes, sur les 5 pistes à sa disposition, afin de récolter un maximum de points «Récompense». Lorsqu’une piste n’a plus de récompenses, la partie est terminée et le joueur ayant totalisé le plus haut score, l’emporte. La lutte est rude, extrême et sans pitié.
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Bande dessinée
Résumé
1692. Salem, en Nouvelle-Angleterre. La jeune Abigail raconte l'histoire des sorcières de Salem dont elle fut l'une des victimes. Suspectées d'être possédées par le démon, des jeunes filles de ce village puritain dénoncent d'autres membres de la communauté de les avoir ensorcelées. La psychose s'emballe, donnant lieu à des procès en sorcellerie et à de nombreuses exécutions. ©Electre 2022
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Documentaire
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Une exploration de l'Antarctique à travers ses particularités géographiques et géologiques, sa faune et l'histoire des grands navigateurs ou scientifiques partis à la découverte de ce continent lointain : James Cook, Jules Dumont d'Urville, James Clark Ross, Charles Wilkes ou encore l'équipe de l'expédition Fuchs-Hillary en 1957. ƯElectre 2020
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Résumé
L'histoire de la sorcellerie à travers les grands faits historiques depuis l'Antiquité, l'évolution de la représentation des sorcières ainsi que des portraits de femmes réelles ou imaginaires pratiquant la magie : Médée, Hermione Granger ou encore Willow. Avec des conseils pour créer un talisman porte-bonheur et des recettes de potions guérisseuses à base de plantes. ƯElectre 2020
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Roman jeunesse
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Depuis la nuit des temps, ces cinq récits bercent l'enfance des jeunes sorciers de l'univers d'Harry Potter. Traduits des runes, ils sont accompagnés de notes du professeur Albus Dumbledore. ©Electre 2020
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Résumé
Un voyage extraordinaire aux confins de la Terre et au cœur de la planète sauvage Cap sur l'aventure et le plus extraordinaire monde sauvage de la planète : l'Antarctique. Le continent découvert il y a 200 ans est une immense réserve naturelle, consacrée à la science et à la paix. Sur le bateau océanographique, dans la station polaire, on accompagne les scientifiques pour percer les mystères de la glace, observer les colonies de manchots, écouter le chant des baleines, plonger dans l'eau glacée et même survoler le pôle Sud !