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Jeu
Résumé
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête, les joueurs doivent associer les objets magiques à leurs propriétaires et rassembler les deux cartes correspondantes. Sens de l'observation et mémoire sont les meilleurs ingrédients pour espérer devenir de grands sorciers et sortir vainqueur de ce jeu coopératif !
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Jeu
Résumé
Top that vous met au défi d’empiler, faire disparaître et apparaître vos accessoires avant tous vos adversaires. Au début de chaque tour de jeu la carte du dessus de la pioche est révélée. Les joueurs vont réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes : les objets en couleur doivent être visible, les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement, les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans l’empilement, ni cachés, ni visibles). Quel magicien réalisera son tour le plus vite ?
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Bande dessinée
Résumé
1692. Salem, en Nouvelle-Angleterre. La jeune Abigail raconte l'histoire des sorcières de Salem dont elle fut l'une des victimes. Suspectées d'être possédées par le démon, des jeunes filles de ce village puritain dénoncent d'autres membres de la communauté de les avoir ensorcelées. La psychose s'emballe, donnant lieu à des procès en sorcellerie et à de nombreuses exécutions. ©Electre 2022
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Jeu Vidéo
Résumé
La collection LEGO® Harry Potter™ rassemble pour la première fois sur un seul disque les jeux prisés remasterisés LEGO® Harry Potter™: Years 1-4 et LEGO® Harry Potter™: Years 5-7 sur le système de divertissement interactif PlayStation® 4! Cette compilation réunit les prouesses créatives de LEGO et le monde immense de Harry Potter au moyen d'un voyage passionnant rempli de sorts, de fabrication de potions, d'énigmes, de leçons, de duels et bien plus pour les joueurs de tous âges.
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Documentaire
Responsabilites
Fonctions
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Résumé
L'histoire de la sorcellerie à travers les grands faits historiques depuis l'Antiquité, l'évolution de la représentation des sorcières ainsi que des portraits de femmes réelles ou imaginaires pratiquant la magie : Médée, Hermione Granger ou encore Willow. Avec des conseils pour créer un talisman porte-bonheur et des recettes de potions guérisseuses à base de plantes. ƯElectre 2020
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Roman jeunesse
Fonctions
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Résumé
Depuis la nuit des temps, ces cinq récits bercent l'enfance des jeunes sorciers de l'univers d'Harry Potter. Traduits des runes, ils sont accompagnés de notes du professeur Albus Dumbledore. ©Electre 2020
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Roman
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Résumé
Vardo, Norvège, 1617. Maren Magnusdatter a 20 ans lorsque quarante pêcheurs se noient à cause d'une violente tempête. Désormais, les femmes du village doivent assurer leur survie elles-mêmes. Trois ans plus tard, Absalom Cornet débarque d'Ecosse avec son épouse norvégienne, Ursa, et voit cette indépendance d'un mauvais oeil. De leur côté, Maren et Ursa se lient d'amitié. Premier roman.