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Senseï

Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ !
Contenu
1 règle de jeu, 1 plateau, 1 pion Singe, 1 pion Sage, 14 tuiles Pierre
Type de document

Jeu

Editeur
Ferti
Disponibilité Type Section Cote
Disponible Jeu Jeunesse Règles - Parcours
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