Règles - Combinaison
Tentez votre malchance !Les porte-malheurs sont tout autour de vous !
ZERO, un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides.
Dans Hula-Hoo le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop").
Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées.
Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score !
Après avoir placé la carte sur le ventre du croco, tentez de réaliser le défi.
Deux niveaux de jeu, pour tester sa mémoire et sa logique.