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Règles - Combinaison

Dans Hula-Hoo le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop").

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Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées.

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Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score !

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Après avoir placé la carte sur le ventre du croco, tentez de réaliser le défi.
Deux niveaux de jeu, pour tester sa mémoire et sa logique.

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Dans Kinoko, lancez les dés et échangez les cartes de champignons pour rassembler votre famille avant les autres joueurs.

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Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.

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