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Règles - Association

Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers à relever des quêtes magiques.

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Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher ?

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Les deux oiseaux Anton et Adèle ont cogité un jeu amusant pour vous : ils veulent savoir qui de vous sera le premier à reconnaître la paire de couleurs des deux dés sur les images et à s'emparer de

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Mémotager est un memory sous forme de petit potager en bois qui invite les joueurs à récolter deux légumes identiques à la suite.

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Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'élephant pour se souvenir de l'emplacement des animaux qui changent souvent de cachette.

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3 spidifish nagent dans le bain. Splish, Splash, Plouf, le plus rapide à attraper le bon poisson gagne.

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