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Jeu
Résumé
Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.
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Jeu
Résumé
Chaque joueur fait courir une équipe de 4 Rennes, sur les 5 pistes à sa disposition, afin de récolter un maximum de points «Récompense». Lorsqu’une piste n’a plus de récompenses, la partie est terminée et le joueur ayant totalisé le plus haut score, l’emporte. La lutte est rude, extrême et sans pitié.
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Bande dessinée
Résumé
1692. Salem, en Nouvelle-Angleterre. La jeune Abigail raconte l'histoire des sorcières de Salem dont elle fut l'une des victimes. Suspectées d'être possédées par le démon, des jeunes filles de ce village puritain dénoncent d'autres membres de la communauté de les avoir ensorcelées. La psychose s'emballe, donnant lieu à des procès en sorcellerie et à de nombreuses exécutions. ©Electre 2022
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Documentaire
Responsabilites
Fonctions
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Résumé
Une exploration de l'Antarctique à travers ses particularités géographiques et géologiques, sa faune et l'histoire des grands navigateurs ou scientifiques partis à la découverte de ce continent lointain : James Cook, Jules Dumont d'Urville, James Clark Ross, Charles Wilkes ou encore l'équipe de l'expédition Fuchs-Hillary en 1957. ƯElectre 2020
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Documentaire
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
L'histoire de la sorcellerie à travers les grands faits historiques depuis l'Antiquité, l'évolution de la représentation des sorcières ainsi que des portraits de femmes réelles ou imaginaires pratiquant la magie : Médée, Hermione Granger ou encore Willow. Avec des conseils pour créer un talisman porte-bonheur et des recettes de potions guérisseuses à base de plantes. ƯElectre 2020
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Roman jeunesse
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Résumé
Depuis la nuit des temps, ces cinq récits bercent l'enfance des jeunes sorciers de l'univers d'Harry Potter. Traduits des runes, ils sont accompagnés de notes du professeur Albus Dumbledore. ©Electre 2020