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Règles - Réflexion et stratégie

Les pièces sont de même couleur et n'appartiennent à aucun joueur. Chacun joue les plus proches de soi.

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Il est temps de déménager votre cirque vers une nouvelle ville et, cette fois, vous serez le premier arrivé.

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Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison.

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Sur un plateau hexagonal comprenant des billes noires et blanches, deux camps s'affrontent. Votre objectif: pousser six billes adverses dans les glissières au bord du plateau.

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Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches.

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Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup !

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