Règles - Réflexion et stratégie
Les pièces sont de même couleur et n'appartiennent à aucun joueur. Chacun joue les plus proches de soi.
Il est temps de déménager votre cirque vers une nouvelle ville et, cette fois, vous serez le premier arrivé.
Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison.
Sur un plateau hexagonal comprenant des billes noires et blanches, deux camps s'affrontent. Votre objectif: pousser six billes adverses dans les glissières au bord du plateau.
Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches.
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup !