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Jeu
Résumé
En positionnant correctement les 7 baguettes représentant diverses parties d’un robot, l’enfant doit reconstituer le robot complet tel qu’indiqué sur une des 30 cartes « défi ». Les cartes, de 3 niveaux différents, présentent toujours une moitié du robot, et sont auto-correctives, le robot complet étant représenté au dos. Au premier niveau, les robots sont toujours construits avec une couleur principale; au deuxième niveau, on mélange les couleurs ; au troisième niveau, la couleur disparaît, le seul indice reste la forme du robot !
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Jouez à «Blanche-Neige» en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ?
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Un jeu pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des chiffres et des quantités à travers un tableau à double entrée. En observant une image, votre enfant devra retrouver combien il y a de personnages d'une même famille de chaque carte et placer ses réponses dans le tableau. Les réponses se trouvent au dos de la carte pour s'auto évaluer. Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités pour aiguiser sa logique.
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Des casse-tête addictifs en 2D et 3D. 50 cartes et 6 niveaux de difficulté
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Un jeu simple et facilement modulable pour débuter avec les jeux de logique à l'école maternelle ou à la maison ! Votre enfant va sélectionner une carte modèle puis placer les éléments en bois sur le plateau de jeu comme indiqué. Pour le premier niveau toutes les pièces ou presque sont indiquées. Puis il y a seulement quelques pièces en couleur sur le modèle et des zones grises qu'il faut reconstituer avec les pièces restantes. Logic Park développe la coordination manuelle oeil/main, la motricité fine et favorise la concentration.
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Devant, derrière, à-côté... la notion d'espace est difficile à appréhender pour les enfants, c'est pourquoi il est plus facile de leur expliquer avec des figurines. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Où est la girafe, devant ou derrière l'éléphant? Se repérer dans l'espace tout en s'amusant!
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Ce jeu de construction en bois évolutif Ze Totanimo invite votre enfant à jouer avec les 6 animaux et à reproduire progressivement les empilements représentés sur des cartes. Les animaux sont de grandes pièces en bois facilement préhensibles et bien stables. Si les premiers modèles ne comportent que deux animaux à empiler, très vite les six animaux entrent en scène et votre enfant va devoir faire preuve d'observation et de dextérité pour tous les faire tenir les uns sur les autres sans les faire tomber. Quand il achève un modèle, quelle joie d'admirer son magnifique totem d'animaux...
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Programmino est un jeu de repérage et de gestion spatiale, dans lequel les enfants doivent aider les animaux à retrouver ce qu'ils cherchent. Après avoir choisi une carte "Défi", l'enfant place les jetons "Flèche" dans le but de réaliser un itinéraire. La solution à chaque défi se trouve au dos de la carte, pratique pour s'auto-corriger!
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Katamino est un casse-tête passionnant qui se présente comme un puzzle évolutif. Prenez les pièces imposées par le défi, faites le vide dans votre esprit et tentez de remplir l'espace délimité par la réglette.