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À vos places, prêts partez ! Sur le circuit de Monza, les petites voitures de course circulent à toute vitesse. Les couleurs des dés correspondent aux couleurs des cases. Mais seul le joueur dont la couleur des dés correspondra à la couleur de la case suivante par rapport à celle où se trouve sa voiture aura le droit de l'avancer. Celui qui aura de la chance et réfléchira bien, pourra faire avancer sa voiture d'au moins 6 cases. Mais attention : il faut aussi éviter les obstacles. Une turbulente course de voitures où il faut user de tactique !
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Le jeu des petits chevaux revisité... Pour remporter la partie, il faudra être le premier à faire atterrir ses 3 oursons sur son île.
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Un jeu de parcours et d'imitation pour les petits. Lou le loup aime grogner et se rouler par terre comme tous les loups mais ce qu'il préfère, ce sont les bisous !Le but du jeu : Être le premier à rejoindre l'arrivée en imitant le loup. Le premier arrivé gagne un bisous !
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Avant que le loup ne s'habille, il faudra construire rapidement la maison en paille, puis en bois et enfin celle en brique. Mais attention, s'il arrive, il soufflera sur les constructions !
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Le Petit Chaperon Rouge est un jeu coopératif pour des enfants de 2 à 5 ans, dans lequel il faudra aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin et éviter le Grand Méchant Loup.
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Quel escargot arrivera le premier à sa salade ? Six grands escargots en bois colorés organisent une course dans le jardin. Qui sera le plus rapide ? Les plus petits sont déjà enthousiasmés par ce jeu de dés très simple. Un grand classique qui ravira par son astucieux principe, son matériel en bois de qualité et une présentation tout en couleur.
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Le lapin gourmand a, une fois de plus décidé de venir manger nos délicieuses carottes. Si les joueurs réussissent à récolter quatre carottes avant que le lapin ne les ait mangées, il gagnent la partie tous ensemble.
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Dra'Go est un jeu de tactique où vous jouez un dragon devant récupérer le trésor situé au sommet d'un volcan. Retournez les tuiles pour retrouver les bons symboles et être le premier à atteindre le trésor ! Mais attention, le parcours est semé d’embûches... Vos adversaires peuvent créer une coulée de lave pour vous empêcher d’avancer, ou le dé peut tomber sur le tremblement de terre et chambouler tout. Heureusement, la tuile catapulte pourra vous aider, et vous revoilà dans la course !
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Jeu de parcours original à jouer en mode coopératif ou compétitif. Chaque joueur à son tour lance le dé dans le trou du toit du poulailler. Le dé sort par l’une des 4 portes. On avance un poussin du nombre indiqué par le dé et Maman Poule jusqu'à la prochaine case de couleur identique à la porte d’où le dé est sorti. Si le poussin tombe sur une case souche, il est à l’abri: Maman Poule ne peut pas aller sur cette case. Si le poussin tombe sur la première case du tunnel, il ressort à l’autre bout. Quand Maman Poule passe par-dessus un poussin elle le renvoie au poulailler.