Aller au contenu principal
couverture du document
Jeu
Résumé
Le problème est posé : les dix animaux tiendront-ils tous sur le radeau ? Dans Zoowaboo, on joue chaque manche en deux équipes : ceux qui pensent que ça tient, contre ceux qui pensent que ça ne tient pas. Les premiers vont s'efforcer de faire tenir tous les animaux dans l'empreinte du radeau, tandis que les seconds vont encourager les grains du sablier à descendre plus vite ! Lorsque l'épreuve se termine, le camp qui avait raison marque les points.
couverture du document
Jeu
Résumé
Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte ! Un beau jeu dans une boite de sardines (en carton) !
couverture du document
Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
couverture du document
Jeu
Résumé
Chaque enfant dispose d'un plateau. À l'aide du fromage, il devra retrouver la même combinaison que la carte retournée au milieu de la table afin de remporter le plus de cartes.
couverture du document
Jeu
Résumé
Les gobblers sont de retour et organisent leur traditionnel pique-nique. A cette occasion, la famille Gobblers met en place une partie de cache-cache originale. Les mamans cachent les ados et les ados cachent les bébés ! Retournez une carte et soyez le premier à déduire le Gobblers à retrouver pour lui mettre la main dessus ! Et attention, quand la Grande-Tante et le Grand-Oncle s’invitent à la fête, c’est le Méli-Mélo assuré !
couverture du document
Jeu
Résumé
Joli jeu de mémoire en bois. On place les pingouins sur les oeufs au milieu de la table. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés couleurs. Il soulève ensuite 2 pingouins. Quand il trouve la couleur indiquée par un dé il gagne le pingouin et le dépose avec son oeuf sur sa plaquette iceberg. Sinon il repose le pingouin sur son oeuf. Le joueur qui aura le plus de pingouins sur son iceberg remportera la partie. Dans la variante difficile la règle de jeu s'étend aux pingouins gagnés par les joueurs!
couverture du document
Jeu
Résumé
Jeu de mémoire coopératif où l'on doit ramener tous ensemble les 8 animaux dans leurs maisonnettes respectives avant que le loup arrive dans le pré! On place les 28 jetons animaux dans le pré, faces cachées, les 4 maisons dans les emplacements prévus et on ajoute une tuile représentant plusieurs animaux, tirée au hasard, sur le toit. On sait ainsi qui va pouvoir habiter dans chaque maison. On installe le loup au début du chemin. Chaque joueur à son tour retourne un jeton. Si l'animal dévoilé n'est prévu dans aucune maison on le dépose dans la cour de la ferme.
couverture du document
Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour.
couverture du document
Jeu
Résumé
Un grand loto pour découvrir la vie à la ferme et les animaux à travers les 5 planches du jeu : le poulailler, l’étable, le potager, les champs.