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Roman jeunesse
T.
3
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Auteur du texte
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Bande dessinée
T.
2
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Auteur du texte
Résumé
Elliot est souvent seul chez lui et passe son temps avec les fantômes Eva, Angus, Amédée et Walter. Un inspecteur de la Commission des revenants inadaptés contrôle la maison afin de vérifier qu'elle soit correctement hantée. Les nouveaux amis d'Elliot sont contraints de redoubler d'imagination pour faire croire qu'ils sont terrifiants. De plus, la chasseuse Ulrika von Paprika est de retour. ƯElectre 2020
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Bande dessinée
T.
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Bande dessinée
T.
8
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Illustrateur
Résumé
Les aventures pleines d'humour et de tendresse d'une petite fille hospitalisée.Je m'appelle Zita. Mais ici, à l'hôpital, tout le monde m'appelle « Boule à Zéro ». J'ai 13 ans et j'habite au 6e étage, réservé aux enfants. Je suis – comme qui dirait – la mascotte de cet hôpital. Il faut dire que ça fait bientôt 10 ans que j'y vis, me battant toute seule contre un cancer. Toute seule parce que ma mère est du genre courant d'air et mon père... ben, mon père, il nous a abandonnées alors que j'avais quatre ans, quand il a appris que sa...
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Roman première lecture
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Auteur
Résumé
P'tit Sherlock entend son père refuser d'enquêter sur le fantôme de la fête foraine au téléphone. Intrigué, il se rend sur place avec ses amis. D'une attraction à l'autre, la petite bande amasse des indices.
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Bande dessinée
T.
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Résumé
La suite des aventures d'Alia, entrée à l'école des chasseurs de fantômes après avoir été projetée dans un monde parallèle où les contes et les légendes sont bien réels. ©Electre 2023
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Bande dessinée
T.
1
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Résumé
Après avoir hérité du pendentif de son grand-père, Alia est projetée dans un monde parallèle où les contes et les légendes sont bien réels. Elle découvre que son aïeul était un grand chasseur de fantômes et qu'il lui a légué ses capacités. Elle entre alors à l'école des chasseurs de fantômes. ©Electre 2022
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Jeu
Résumé
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : - si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ! - mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur! Simple ?
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Jeu
Résumé
Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid.
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Jeu
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Auteur
Résumé
Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! Un classique adapté aux plus petits qui permet d’aiguiser son sens de l’observation. Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.