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Un documentaire richement illustré pour découvrir les animaux marins : la pieuvre, les poissons migrateurs, les requins, les crustacés, les coquillages ou les tortues. Avec deux planches de vignettes. ƯElectre 2020
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Les mers et les océans ont toujours suscité un mélange d'inquiétude et de fascination. Beaucoup de légendes décrivent un monde aquatique capricieux, peuplé de monstres féroces qui font chavirer les navires et avalent les marins. Depuis des siècles, les aventuriers de la mer et les savants trouvent des astuces et inventent des engins pour explorer l'espace sous-marin. De l'Atlantide au Grand Bleu, d'Archimède au commandant Cousteau, science et mythes s'entremêlent pour nous raconter les mystérieux fonds marins.
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Des informations sur la mer et la biodiversité, avec des activités axées sur la nature pour développer sa créativité : un attrape-rêves en plumes, une couronne de la pampa, des sels à aromatiser, entre autres. Une fiche numérique est à télécharger sur le site Parentips.
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Quelles sont les caractéristiques du griffon d'or ? Comment attraper une licorne ? Pourquoi les elfes ont les oreilles pointues ? Toutes les réponses dans ce nouvel album de la série à succès, les livres extraordinaires: chaque créature fantastique est représentée sous la forme d'un dessin spectaculaire, avec sept à huit informations-clés et un encart spécifique permettant de découvrir des anecdotes incroyables.
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Une découverte illustrée des créatures monstrueuses, monstres géants, monstres aquatiques, titans, ogres, monstres des enfers de la littérature, du cinéma, entre autres. Avec des cartes à découper. ©Electre 2021
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Jeu
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Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.