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Documentaire
Résumé
Un imagier avec des volets à soulever et des roues à tourner pour découvrir les animaux de la ferme et enrichir le vocabulaire des petits. ©Electre 2021
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T.
23
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Illustrateur
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Un imagier avec rabats et volets pour découvrir les mystérieuses demeures des animaux sauvages. Comment le castor construit-il sa hutte? À quoi sert le terrier des lapins? Pourquoi les oiseaux font-ils des nids? De quoi est faite la carapace des tortues? Réponses sous les volets!
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T.
1
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De la traite des vaches au potager, l'enfant découvre une journée à la ferme à travers des textes simples, des questions-réponses et des illustrations pleines de détails à observer avec des volets à soulever. ©Electre 2021
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Quelles sont les caractéristiques du griffon d'or ? Comment attraper une licorne ? Pourquoi les elfes ont les oreilles pointues ? Toutes les réponses dans ce nouvel album de la série à succès, les livres extraordinaires: chaque créature fantastique est représentée sous la forme d'un dessin spectaculaire, avec sept à huit informations-clés et un encart spécifique permettant de découvrir des anecdotes incroyables.
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Une découverte illustrée des créatures monstrueuses, monstres géants, monstres aquatiques, titans, ogres, monstres des enfers de la littérature, du cinéma, entre autres. Avec des cartes à découper. ©Electre 2021
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Jeu
Résumé
Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.
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Jeu Vidéo
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Résumé
Un nouveau duo héroïque dragon-viking prend son envol et seul toi peut les aider à vaincre les ennemis démoniaques qui ont détruit le sanctuaire des dragons créé par Harold, Krokmou et leurs amis dragonniers. Quand l’île d’Havenholme est retrouvée en ruines, de mystérieux survivants apparaissent. Ils vont devenir malgré eux de futurs héros. Scribbler est un étudiant qui n’arrive pas à se rappeler de son passé tandis que Patch est le descendant d’une lignée de dragon unique, un « chimeragon », avec des nouveaux pouvoirs qu’ils découvriront tout au long de leur aventure.
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Résumé
Un documentaire richement illustré sur les personnages fabuleux à travers les mythes, la littérature et les arts, des sorcières aux gnomes en passant par les ogres, les vampires et les dragons. Avec des vignettes à découper. ©Electre 2021
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Jeu
Résumé
5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n'ont que cinq minutes pour s'échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d'équipe sont essentiels à la survie, car il n'y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi - et aucun moyen d'anticiper les dangers qui vous attendent. Les joueurs incarnent l'un des dix héros, chacun ayant des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, la course est lancée pour vaincre tous les monstres à l'intérieur du donjon.