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Jouet
Résumé
Tiens un champignon... Quand votre enfant le saisit, comme s'il s'apprêtait à le cueillir, ça fait " pop " et, surprise, il s'ouvre ! A l'intérieur, une boutique de fruits et légumes pour qu'il fasse son petit marché et développe son vocabulaire en jouant. Quelle joie de découvrir d'autres surprises au fil de ses manipulations : un puzzle à reconstituer, une porte secrète, un pont amovible et même un buisson qui s'ouvre pour dévoiler des fruits cachés.
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Jeu
Résumé
Ce jeu de construction en bois évolutif Ze Totanimo invite votre enfant à jouer avec les 6 animaux et à reproduire progressivement les empilements représentés sur des cartes. Les animaux sont de grandes pièces en bois facilement préhensibles et bien stables. Si les premiers modèles ne comportent que deux animaux à empiler, très vite les six animaux entrent en scène et votre enfant va devoir faire preuve d'observation et de dextérité pour tous les faire tenir les uns sur les autres sans les faire tomber. Quand il achève un modèle, quelle joie d'admirer son magnifique totem d'animaux...
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Jouet
Résumé
Magique, il y a plein d’activités amusantes dans le parc enchanté des Klorofil ! Appuie sur le buisson et « Pop ! », découvre la boutique de gourmandises qui apparaît. De nombreuses activités à découvrir : un tronc sauteur, une balançoire, un tourniquet et un nid suspendu pour cacher ses personnages. Pars à la découverte du monde Klorofil avec le bus aventure. Appuie sur le toit et « Pop ! », le bus s’ouvre et laisse apparaître 6 places. Rigolo, le coffre s'ouvre et peut servir de cachette secrète pour les trésors des Klorofil.
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Jouet
Résumé
Tiens une noisette... Quand votre enfant la saisit, comme s'il s'apprêtait à la ramasser, il appuie sur le bouton et ça fait "pop". Surprise, la noisette s'ouvre pour faire apparaître une belle maison de trois pièces ! En plus des innombrables parties de cache-cache en perspective, il va également pouvoir mettre en scène les deux personnages inclus de la famille Loup et Panda. L'effet surprise ne s'arrête pas là puisque lorsqu'il appuie sur le bouton, il fait tourner la chambre, la salle de bain et la cuisine. Autant dire que les Klorofil vont perdre la boussole !
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Jeu
Résumé
Devant, derrière, à-côté... la notion d'espace est difficile à appréhender pour les enfants, c'est pourquoi il est plus facile de leur expliquer avec des figurines. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Où est la girafe, devant ou derrière l'éléphant? Se repérer dans l'espace tout en s'amusant!
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Jeu
Résumé
Avec 8 pièces aimantées aux motifs et textures variées, votre bébé développe sa sensorialité et motricité fine pour reconstituer ce totem magnétique. Mais les vrais défis à la hauteur de ses talents se trouvent sur les fiches défis ! De difficulté progressive, chaque carte lui propose de reconstituer le totem dans un certain ordre. Il ne sera jamais deux fois le même ! Idéal pour développer son sens de l'observation tout en lui faisant découvrir par le jeu les effets d'attraction et de répulsion des aimants.
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Jeu
Résumé
Les animaux se rassemblent sur l'arche de Noé pour échapper à la grande inondation. Mais dans quel ordre les animaux doivent ils se placer ? Tout le monde veut une place... mais pas n'importe laquelle! Le lion veut être à côté du kangourou et le panda veut discuter avec le zèbre, sans oublier que la girafe ne veut pas être tout derrière... 60 défis à difficulté évolutive vous attende dans ce jeu où il vous faudra placer les animaux en respectant toutes les contraintes imposées.
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Jeu
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte ! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
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Jeu
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Auteur du texte
Résumé
Le jeu contient 10 dominos en bois sur lesquels sont imprimés des demi-moutons et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces que vous devez placer sur le plateau. Il faut ensuite compléter le paturage en plaçant des dominos pour compléter les moutons. Il restera deux dominos non utilisés. Les défis sont classées en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution.