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Une présentation de 21 grands mouvements et époques artistiques, de l'Antiquité à l'expressionnisme abstrait, du Japon aux Etats-Unis, en compagnie du félin source d'inspiration pour de nombreux artistes. Avec des modèles pour apprendre à dessiner à la manière des peintres égyptiens, de ceux de la Renaissance ou encore des cubistes. ©Electre 2020
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Les CE1 sèment la panique au musée !La collection Premières Lectures accompagne les enfants qui apprennent à lire. L'histoire : La classe de CE1 visite le musée d'art moderne. Tom n'a qu'une hâte : profiter de l'atelier peinture, prévu à la fin de la visite, pour se transformer en artiste ! Seulement, rien ne se passe prévu... Chaque roman peut-être lu à deux voix : un lecteur confirmé lit l'histoire et l'enfant lit les bulles, faciles à déchiffrer, grâce aux 3 niveaux adaptés à ses progrès.
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Des confrontations entre des oeuvres d'art classiques, modernes et contemporaines pour découvrir la notion de contraire. ©Electre 2021
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Trente images pour découvrir le Maghreb : le dromadaire, le souk, les olives, les babouches, le thé, le henné, les épices ou encore la rose des sables. Un imagier qui se déplie en accordéon, fermé par un rabat aimanté.@Electre
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Une découverte des couleurs à travers neuf chefs-d'oeuvre artistiques. A chaque double page, le détail d'une oeuvre est accompagné d'un court texte poétique et d'une question d'observation. Une fois le rabat soulevé, l'enfant trouve le tableau dans son entier et le détail dans son contexte. ©Electre 2021
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Une promenade dans quinze ateliers d'artiste pour découvrir les coulisses de l'histoire de l'art. Chaque illustration, avec un jeu de cherche et trouve, est accompagnée d'une présentation de l'artiste et d'une quinzaine d'objets emblématiques de son travail : l'atelier de l'artiste savant Léonard de Vinci, l'atelier d'estampe d'Hokusaï, l'atelier en plein air de Van Gogh, entre autres. ©Electre 2021
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Le Tribunal vous propose différentes cartes sur lesquelles sont écrites une question et plusieurs réponses possibles. Vous devez lire la carte question et les réponses à voix haute. Les autres joueurs doivent voter pour la réponse qu'ils pensent que vous avez choisie. Vous dévoilez ensuite votre réponse et les joueurs qui ont réussi à deviner gagnent un point. Le premier joueur à atteindre 8 points remporte la partie.
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Jokes de papa est un jeu inspiré des blagues plus ou moins drôles que peuvent sortir les pères. Deux équipes s'affrontent en face-à-face avec un objectif : faire rire l'équipe adverse à l'aide de blagues qui laissent parfois à désirer.