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Jeu
Résumé
Souviens-toi de tes cartes posées face cachée, échange-les, remplace-les et sois le premier à rassembler 4 cartes du même personnage ! Un jeu de cartes qui mêle observation et mémoire !
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Un grand classique, idéal pour s'amuser à plusieurs. 2 en 1, ce plateau propose un jeu de palets au recto, et un jeu de passe-trappe au verso.
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Jeu
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Douzanimo est un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit. Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
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Jeu
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2 jeux en 1 : un loto et un mémo illustrés d'objets et d'animaux colorés
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Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! Avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira. Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend la mécanique de Magic Maze accessible aux plus petits: tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction !
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Jeu
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Un jeu de bataille pour les enfants avec des animaux du monde Remporte toutes les cartes ! Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a le chiffre le plus haut ou l'animal le plus gros a gagné ! Un jeu d'observation et de rapidité !
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Jeu
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Oursons Taquins : À fond, ça fond ! Ensemble, créez le chemin le plus court pour faire traverser tous les oursons ! Faites glisser les tuiles de glace avec un soupçon de stratégie, comme au Taquin ! Un jeu tout mignon, à jouer en solo ou par équipes, facile à mettre en place et avec différents niveaux de difficulté, pour toujours s’amuser ! 6 mises en place différentes permettent d’augmenter la difficulté et de varier le plaisir du jeu… Mises en place aussi faciles que rapides : ouvrez la boîte et jouez !
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Un jeu d'anneaux classique en bois et corde, au design très sympa, pour développer adresse et concentration, et aussi pour faire des concours passionnés ! Le socle de ce jeu d'anneaux se pose à environ un mètre des enfants. A tour de rôle, chacun d'eux lance les 6 anneaux en visant un des 5 piquets en bois. L'enfant qui vise le mieux, grâce à un mouvement coordonné et précis, remporte la partie !
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Jeu
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Un jeu sympa et coloré dont voici la règle : chacun prend une plaquette de jeu et la pose devant soi. L'enfant doit piocher un des éléments du pochon et deviner ce qu'il est en train de piocher. Une fois deviné, il le sort et le place sur l'emplacement correspondant ! Si la pièce ne correspond pas à un élément que l'enfant a sur sa plaquette de jeu, il le remet dans le pochon et c'est au joueur suivant de tenter de retrouver un des éléments de sa plaquette dans le pochon.
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Gobez, alignez et c'est gagné en version géant. Tout simplement un morpion ou l'on peut manger les pièces adverses.