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Jeu
Résumé
Aujourd'hui, c'est jour de pêche. Tous à l'étang et que le plus habile gagne ! Ohé petits pêcheurs ! Prenez vos fils de pêche « attrape-tout » et direction l’étang ! Lancez-vous dans une folle partie de pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang !
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C'est l'heure du repas pour la famille Fourmi ! Coopérez pour offrir à chaque bébé fourmi son plat préféré. Mais attention aux oiseaux qui effraient les bébés ! Un mémory twisté et coopératif, qui challenge la concentration et la mémoire.
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Jeu
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Dans un petit sac sont cachés des cartes sur le thème des animaux avec sur chacune une texture qui représente la peau de la bête. Après avoir lancer la flèche, l'enfant doit trouver la carte qui correspond à l'animal. Un jeu de langage original pour joindre le geste à la parole.
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Suspens, qui va faire tomber sa tour le premier ? Au fil des parties, les enfants développent adresse et précision pour faire la tour la plus haute ! Si monter sa tour trois par trois est facile, enlever un bloc de couleur indiquée par le dé pour le reposer au sommet est bien plus difficile. Grâce à ce jeu, l'enfant comprend la relation de cause à effet lorsque sa tour s'effondre et se familiarise avec l'équilibre.
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Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher ? Deux idées de jeu amusantes et variées : celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
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Jeu de Carré Magique, un jeu de cartes d'astuce et de rapidité! Abracadabra ! Pour gagner la partie il faudra être le premier joueur à rassembler 4 cartes identiques ! Chaque joueur peut échanger ses cartes avec celles retournées au centre du jeu. Mais attention, il faudra être rapide, car tous les joueurs jouent en même temps et pourront sans cesse changer leurs cartes ! Un jeu d'initiation au KEM'S, avec une variante pour apprendre à jouer au Kem's, à partir de 4 joueurs.
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Un jeu d'association d'images et de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires de doudous !
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Le problème est posé : les dix animaux tiendront-ils tous sur le radeau ? Dans Zoowaboo, on joue chaque manche en deux équipes : ceux qui pensent que ça tient, contre ceux qui pensent que ça ne tient pas. Les premiers vont s'efforcer de faire tenir tous les animaux dans l'empreinte du radeau, tandis que les seconds vont encourager les grains du sablier à descendre plus vite ! Lorsque l'épreuve se termine, le camp qui avait raison marque les points.
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Acrobatissimo est un jeu de dextérité pour petits et grands avec des belles pièces en bois. Le principe du jeu est que les joueurs placent leur équipe d’acrobates dans une tour humaine toujours plus haute et incroyable au cours d’un numéro de cirque frénétique. Pour empiler les acrobates il faut faire correspondre la couleur de la tête ou des pieds des acrobates avec celle de l’acrobate placé juste en-dessous.