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Album
Résumé
Aujourd'hui dans Ma Première Aventure - Sur la Piste du Dahu, tu vas gravir la montagne pour photographier le Dahu. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de photographier le Dahu ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le duo que tu souhaites incarner : Aïvy, grande sportive ? Will, roi de la débrouille ? Avec... Barry, chien de haute montagne ? Pérégrine, faucon apprivoisée ? Maintenant, ton aventure peut commencer.
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Jeu
Résumé
Au fur et à mesure des cartes tirées, il s'agit de créer un dessin en suivant les instructions données par les cartes et le dé : Dessine... un arbre... tout petit... rouge ! Dessine.. un triangle... en fermant les yeux... trois fois ! Dessine... des vagues... sur la droite... très vite ! Quand le dessin est fini, et qu'il n'y a plus rien à ajouter, on peut terminer la partie et montrer son dessin aux autres joueurs !
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Documentaire
Résumé
Les 3 personnages de ce jeu renferment chacun un trésor que les enfants découvrent en ouvrant les petits loquets et serrures. Un jeu original pour stimuler la motricité des tout-petits.
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Jouet
Résumé
L'enfant s'entraîne sur chacun d'entre eux à ouvrir et fermer leurs vêtements en tissu. Votre enfant va exercer sa motricité en laçant la veste du singe, en fermant la boucle de ceinture métallique du lion et le clip en plastique du hibou.
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Jouet
Résumé
Jeu Magnétique - Les Amis de la Forêt est un labyrinthe sur le thème des animaux de la forêt, qui invite votre enfant à déplacer les billes de couleurs et à les guider pour les placer au bon endroit. Un jeu qui apprend à classer les couleurs et à compter de 1 à 6.
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Jouet
Résumé
Ce jouet aidera l'enfant à comprendre les causes et effets tout en s'amusant !
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Jouet
Résumé
Une expérience spéciale pour les petits amis des couleurs ! Les bouchons et les anneaux aux couleurs vives permettent une large gamme de variations de points. A l'aide des bouchons, les anneaux peuvent même être empilés en hauteur. La joute est appropriée pour le déverrouillage.
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Album
Résumé
Aujourd’hui, tu te réveilles après de longs mois d’hibernation. Aujourd’hui, tu quittes le nid pour aller fonder ta propre ruche ! Choisis l’abeille que tu souhaites incarner et cherches tout ce qu’il te faut pour créer ta colonie, mais dans ce livre pas comme les autres, ce sont tes choix qui déterminent la suite de ton aventure. Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner: Bizzcotte, : l’ouvrière puissante et téméraire ? Bizzou, : la nourrice fine et pleine de malice ?
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Jouet
Résumé
Un plateau de tri et d'encastrements ! Ce plateau permet d'encastrer et de ranger les 12 amis pastel mais aussi de jouer avec les 12 petites boules pastel.