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Un vaisseau géant se précipite vers la ville de Z. L'association des héros lance un appel pour sauver la cité de la destruction. Genos fait partie des rares courageux prêts à se sacrifier pour cette cause. Saitama affronte son premier ennemi sérieux : Boros. ©Electre 2020
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Dans la fabuleuse fabrique de confiserie, les machines tournent à plein régime. La guilde des confiseurs s'affaire dans l'usine et vous êtes l'un des leurs. Votre mission est de confectionner les précieuses boîtes à bonbons. Au milieu de toute cette agitation, vous devrez récupérer les bons bâtonnets de sucre d’orge pour réaliser vos commandes. Le meilleur d’entre vous remportera le titre tant convoité de Maître confiseur et repartira avec son poids en bonbons ! Mais la concurrence est rude : vos adversaires ne renonceront à aucun coup bas pour décrocher le titre suprême.
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Iori pensait être le seul à être capable de communiquer avec l'Atrail mais un dénommé Kanan affirme être lui aussi capable d'interagir avec le cube géant. Le lycéen ne sait pas s'il doit se battre pour conserver son contrôle exclusif ou se défaire de cet objet encombrant. ©Electre 2021
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Décode est un jeu de logique et de déduction simple et très rapide à assimiler ! Découvrez votre série de chiffres cachés en premier pour gagner !
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Dans Wendigo, une malfaisante créature au coeur de glace a pris l’apparence d’un des scouts de votre patrouille. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous pour le repérer avant qu’il ne soit trop tard.
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Garoh, qui rêve de devenir un monstre, sème le désordre parmi les membres de l'Association des héros en s'en prenant à plusieurs d'entre eux. Fubuki, première de la classe B, rend visite à Saitama, décidée à l'obliger à lui obéir. ©Electre 2021
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Collectez les bonnes cartes en usant de votre mémoire pour réaliser ensuite le plus vite votre parcours d'accrobranche. Celui qui collectera le plus de points aura gagner.
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Des chats courent de meuble en meuble en suivant la pelote que vous déroulez sur votre plateau de jeu. Si votre chat passe sur un jouet, vous marquez des points. Alors jouez astucieusement vos tuiles meubles et planifiez le trajet des chats grâce au fil que vous tendez sur votre plateau pour qu’ils croisent un maximum de jouets !