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Jeu
Résumé
Avec PAF dans Taggle, sors le grand jeu ! Un joueur te lit une réflexion (Ah, merde, j'ai encore des poux !)... Réponds-lui tout de suite avec une réplique de ta carte, tout en réalisant le geste indiqué, par exemple en pointant du doigt : "EXCELLENT ! Je vous engage ! ". Si c'est "Bien joué !', tu avances direction Hollywood pour remporter la partie, sinon c'est "Taggle !".
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Jeu
Résumé
Souviens-toi de tes cartes posées face cachée, échange-les, remplace-les et sois le premier à rassembler 4 cartes du même personnage ! Un jeu de cartes qui mêle observation et mémoire !
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Jeu
Résumé
5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n'ont que cinq minutes pour s'échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d'équipe sont essentiels à la survie, car il n'y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi - et aucun moyen d'anticiper les dangers qui vous attendent. Les joueurs incarnent l'un des dix héros, chacun ayant des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, la course est lancée pour vaincre tous les monstres à l'intérieur du donjon.
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Jeu
Résumé
Deviens un urbaniste de renom en créant les plus belles villes possibles. Il te faudra respecter les contraintes en plaçant les commerces, maisons, lacs et jardins aux bons endroits pour respecter le plan d’urbanisme et construire ta ville idéale. Un jeu solo basé sur une mécanique simple de placement originale. Parviendras-tu à finaliser les 60 projets de Villageo ?
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Jeu
Résumé
Un grand classique, idéal pour s'amuser à plusieurs. 2 en 1, ce plateau propose un jeu de palets au recto, et un jeu de passe-trappe au verso.
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Jeu
Résumé
Douzanimo est un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit. Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
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Roman science-fiction/fantastique
T.
2
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Après avoir réussi à s'enfuir du palais, Kaz et ses compagnons, jeunes criminels en vadrouille, se retrouvent trahis par le père de Wylan, confrontés à l'enlèvement d'Inej, et doivent faire face aux grishas. ©Electre 2021
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Roman science-fiction/fantastique
T.
3
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Auteur du texte
Résumé
Quand Eldriss et les rebelles enferment Verlaine, Céphiste proteste. Elle est alors emmenée par un dragon d'acier dans un temple en ruines, où la Vestale lui fait des révélations sur son identité, son passé et le rôle qu'elle a joué dans le destin de l'Outre-Monde. Elle lui explique que tout peut être reconstruit si les dieux sont tués. Mais elle doit renoncer à ses sentiments pour Verlaine. ©Electre 2021
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Roman science-fiction/fantastique
T.
2
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Mia, qui fait désormais partie d'un groupe de tueurs d'élite de l'Eglise rouge, commet des assassinats au nom de la communauté. Mais lorsqu'elle entend que les Grands Jeux de Sépulcra approchent, elle se fait délibérément enlever pour combattre comme gladiateur. Elle espère ainsi se rapprocher des responsables de la mort de sa famille pour se venger. ©Electre 2021
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Roman science-fiction/fantastique
T.
1
Fonctions
Traducteur
Résumé
Dans un monde éclairé par trois soleils qui ne se couchent presque jamais, Mia Corvere rejoint l'Eglise rouge, une école d'assassins, avec l'objectif de venger des forces qui ont détruit sa famille. Pour y parvenir, elle doit surpasser ses camarades dans les tests de combat et d'empoisonnement afin d'être intronisée parmi les Lames de la dame du meurtre béni. Mais un complot se trame dans l'ombre. ©Electre 2021