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Le Petit Chaperon Rouge est un jeu coopératif pour des enfants de 2 à 5 ans, dans lequel il faudra aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin et éviter le Grand Méchant Loup.
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Attrapez des fruits, avalez des pilules de puissance pour manger les fantômes et gagnez des points supplémentaires dans ce jeu collaboratif et compétitif !
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Construisez un terrier et stockez-y de la nourriture ! Dans Robin Rabbit, les joueurs assemblent les pièces du jeu pour créer un terrier et on plante les légumes dans le potager. On place un légume dans le sac à dos du lapin. Chaque joueur à son tour jette le dé et fait avancer le lapin vers la réserve de la couleur correspondante. Quand le lapin a rangé son légume il retourne au potager en prendre un nouveau. Le lapin peut emprunter les tunnels secrets. Quand le dé montre le fermier ce dernier avance d'une case vers son potager.
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Dra'Go est un jeu de tactique où vous jouez un dragon devant récupérer le trésor situé au sommet d'un volcan. Retournez les tuiles pour retrouver les bons symboles et être le premier à atteindre le trésor ! Mais attention, le parcours est semé d’embûches... Vos adversaires peuvent créer une coulée de lave pour vous empêcher d’avancer, ou le dé peut tomber sur le tremblement de terre et chambouler tout. Heureusement, la tuile catapulte pourra vous aider, et vous revoilà dans la course !
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Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin. Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.
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Jeu de parcours original à jouer en mode coopératif ou compétitif. Chaque joueur à son tour lance le dé dans le trou du toit du poulailler. Le dé sort par l’une des 4 portes. On avance un poussin du nombre indiqué par le dé et Maman Poule jusqu'à la prochaine case de couleur identique à la porte d’où le dé est sorti. Si le poussin tombe sur une case souche, il est à l’abri: Maman Poule ne peut pas aller sur cette case. Si le poussin tombe sur la première case du tunnel, il ressort à l’autre bout. Quand Maman Poule passe par-dessus un poussin elle le renvoie au poulailler.
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De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Lance le dé, le dé indique la couleur rouge: le petit chien peut alors avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Quel animal arrivera le premier au bout du chemin? Un jeu permettant l'apprentissage des couleurs
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Découvre une course dans l'univers magique des Lutins avec des matières à toucher ! Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins !
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Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier. Quel pirate fera preuve de suffisamment de tactique pour atteindre en premier les coffres à trésor et tomber sur les plus remplis ?