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Jeu
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Un jeu de collecte avec des mignons lapins gourmands. Les petites lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois. Mais attention au renard qui rôde. Qui sera le premier à compléter son plateau?
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Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin. Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.
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On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous ! Attiré par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré dans un monde froid et lugubre… Le KamiMaï qui habite le vieux Grimoire vous a piégé et vous voilà enfermé dans le monde des Cauchemars…
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Jeu de parcours original à jouer en mode coopératif ou compétitif. Chaque joueur à son tour lance le dé dans le trou du toit du poulailler. Le dé sort par l’une des 4 portes. On avance un poussin du nombre indiqué par le dé et Maman Poule jusqu'à la prochaine case de couleur identique à la porte d’où le dé est sorti. Si le poussin tombe sur une case souche, il est à l’abri: Maman Poule ne peut pas aller sur cette case. Si le poussin tombe sur la première case du tunnel, il ressort à l’autre bout. Quand Maman Poule passe par-dessus un poussin elle le renvoie au poulailler.
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Jeu
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De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Lance le dé, le dé indique la couleur rouge: le petit chien peut alors avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Quel animal arrivera le premier au bout du chemin? Un jeu permettant l'apprentissage des couleurs
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Pars à la conquête de l'espace ! Les joueurs incarnent des chiens cosmonautes qui ont décidé de parcourir l’Univers à la recherche de nouvelles planètes ! Pour cela, il faudra placer le Space Doggo le plus proche de la planète en jeu (le plus petit ou grand, dans une couleur donnée). Qui sera le grand conquérant de l'espace ?
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A vos pizzas, prêts, partez ! En tant que livreur de pizzas rapide et en scooter, votre mission est de livrer les pizzas préférées au plus grand nombre de clients possible. Mais d'abord, les pizzas doivent être garnies des bons ingrédients ! Attention, car la concurrence ne dort jamais. Chacun d'entre vous doit donc essayer de s'imposer comme le livreur préféré des clients. Dans ce jeu de stop ou encore qui deviendra le meilleur pizzaïolo?
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Un premier jeu de coopération et de reconnaissance tactile car c'est en piochant dans le sac que vous saurez quel animal faire avancer. Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.
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Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour voir si tout se passe bien et pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est. Pouvez-vous aider Tim à compter et nourrir les animaux ?