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Programmino est un jeu de repérage et de gestion spatiale, dans lequel les enfants doivent aider les animaux à retrouver ce qu'ils cherchent. Après avoir choisi une carte "Défi", l'enfant place les jetons "Flèche" dans le but de réaliser un itinéraire. La solution à chaque défi se trouve au dos de la carte, pratique pour s'auto-corriger!
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Dans Kinoko, lancez les dés et échangez les cartes de champignons pour rassembler votre famille avant les autres joueurs.
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Imagine : un jeu en toute transparence ! Amusez-vous à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Il peut les disposer, les assembler, les superposer et même les faire bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie. Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre !.
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Jeu d'observation et de rapidité. Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands ! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates.
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Construisez des châteaux haut en couleurs ! Devenez le plus grand maître maçon du royaume ! Posez de solides fondations et achevez la construction du château-fort à l’aide des neuf pièces de jeu. Organisez l’ordre dans lequel empiler les différents niveaux afin de résoudre les quatre-vingts défis, du plus simple au plus difficile. Un jeu de réflexion et d’observation qui ravira toute la famille. Votre esprit sera-t-il aussi solide que vos murs ?
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Au volant de votre Food Truck, bousculez la concurrence. En matière de street food, une seule règle compte : si vous servez le même plat qu’un adversaire, vous êtes grillé !
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Salade 2 points est un petit jeu de collection de cartes-légumes qui plaira à toute la famille. Le recto des cartes représente des légumes, de 6 types différents : carotte, chou, tomate, laitue, poivron et oignon. Et au verso un contrat, une méthode pour obtenir des points selon les légumes collectés, par exemple 2 points par carotte, ou 8 points pour chaque combinaison chou-salade-tomate, ou 10 points si vous êtes celui qui a le moins de poivron, etc. A son tour de jeu, on prend soit une carte de score parmi 3 proposées, soit 2 cartes « légume » parmi 6 disponibles.
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Jouez à «Blanche-Neige» en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ?
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Réussir à poser toutes les pièces sur la carte défi en reconstituant les abeilles. Le joueur dispose de 10 pièces en bois pour reconstituer les abeilles dans leur ruche et de 30 cartes défis avec des positions de départ imposés. À vos méninges ! Il faut tenter de compléter la carte en plaçant les autres pièces de façon à obtenir des abeilles complètes. Pour chaque défi, il y a une seule solution possible ! Le jeu est fourni avec les solutions ! Pour jouer seul ou à plusieurs en coopération.
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Sur le principe du sudoku, placer les 16 jetons en bois sur les grilles selon les contraintes indiquées. Réflexion et logique seront nécessaires.