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Album
Résumé
Le petit Ouistiti veut faire comme son papa : faire la cuisine ! Aidé de son amie la souris, il va confectionner un gâteau au chocolat et à la confiture.
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Jeu
Résumé
Dans Timeline Musique et Cinéma, les joueurs doivent estimer les dates de leurs cartes de films, d’opéras (etc.) puis placer ces cartes sur une ligne chronologique.
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Jeu
Résumé
Timeline Sciences et Explorations, un jeu de connaissances et d'intuitions La tomate a-t-elle été découverte avant l’Australie ? Avec Timeline Sciences et Explorations (Ex-Découvertes), faites parler votre savoir en trouvant la réponse à cette question ainsi qu'à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
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Livre CD
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Collecteur
Résumé
Pour initier les plus jeunes au jazz, une sélection de chansons douces incontournables du répertoire : Ella Fitzgerald, Billie Holiday, Sarah Vaughan, Frank Sinatra, etc.
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Responsabilites
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Résumé
Pour attirer l'attention de Pierrot, qui ne pense qu'à contempler la lune, Colombine veut composer un chant d'amour. La petite oiselle apprend toutes les notes de la gamme grâce aux oiseaux qu'elle rencontre. Electre 2014
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Jeu
Résumé
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? « Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
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Jeu
Résumé
Seras-tu assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ? Pour gagner, il faut mettre à l’abri tous les animaux avant que le Loup ne les attrape pour les manger... Avec un mode de jeu coopératif.
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Auteur du texte
Résumé
Deux petits oiseaux découvrent un pompon blanc, qui fait du bruit et se met à bouger. D'autres pompons de toutes les couleurs apparaissent et forment une partition de musique. Un tigre surgit et se met à chanter une chanson indienne. Avec un CD reprenant l'histoire et deux chansons. Electre
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Compilateur
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Jeu
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Maquettiste
Résumé
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante. Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…