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Léon l'étron se désespère de n'avoir du succès qu'avec les mouches. N'ayant pas réusssit à faire passer son caca pour du chocolat, il décide de se suicider...
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La petite cochonne penètre dans la salle de bain et se prépare à prendre tranquillement une douche, mais sa tranquillité est de courte durée. Un album sans texte.
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Quand petit oiseau se décide enfin à quitter le nid, il reçoit toutes sortes de recommandations de sa famille, puis part l'aventure.
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Simon, alias Superlapin, joue aux billes avec son frère Gaspard lorsqu'une odeur nauséabonde se fait sentir. Maman intervient pour dire à Gaspard qu'il doit aller sur le pot mais ce dernier ment et accuse son frère. Simon part chez son ami Ferdinand et revient en décrivant un endroit pour grands où les couches sont interdites. Gaspard l'écoute, très intéressé.
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Le loup dans la forêt et l'agneau dans la bergerie. La baleine bleue dans l'océan et le poisson rouge dans son bocal. Même Papa et Maman vont aux toilettes. Tout le monde le fait !
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Chou promis, choux dû ! Dans ce jeu de défausse effréné, la tomate s’appelle parfois poivron, salade, chou-fleur ou effectivement ... tomate ! Un mot de travers, une hésitation, une bégaiement et vous risquez de râter la mâche ! Les joueurs essaient de créer une salade variée et colorée aussi rapidement que possible déposant leurs cartes de légumes cartes. Puis, aussi rapidement que les cartes sont jouées, les joueurs doivent nommer "correctement" les légumes. Mais attention, seul le joueur qui peut rapidement et correctement jongler entre la vérité et les mensonges gagnera !
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Quelle goinfre, cette chenille ! Au bout d'une semaine, elle est devenue énorme. Mais le papillon qu'elle donnera aura toutes les couleurs de ses festins.
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Le lapin se réveille en pleine nuit avec une grosse envie d'aller faire pipi. Mais sur le chemin qui le mène aux toilettes, il fait des mauvaises rencontres. Un album qui invite le jeune lecteur à taper sur le nez de créatures monstrueuses. Electre
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Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !
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La maman de Jules n'est pas très contente car il ya un ça sur le tapis. Elle lui demande ce que c'est mais Jules aime tant son ça qu'il ne comprend pas pourquoi elle veut le jeter.