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Une initiation au dessin pour réaliser des modèles classés par ordre croissant de difficulté : un panda, une couronne de fleurs, un kangourou, un colibri, une glace, entre autres. ©Electre 2021
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Alice au pays des Mots est un party game amusant pour toute la famille.Les joueurs incarnent des personnages d’Alice au pays des Merveilles ayant chacun différentes capacités, et tous sont invités par la Reine de Cœur à participer à un goûter. Les joueurs doivent suivre les folles règles de discussion imposées par la reine, en utilisant des mots sur des thèmes particuliers sous la pression du temps .Le dernier qui reste gagne.
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Quinze modèles présentés pas à pas pour réaliser des objets décoratifs en alliant écoresponsabilité et créativité : abat-jour, étagère, cadre, corbeille, entre autres. Chaque projet utilise une matière naturelle, comme l'osier, le chanvre et l'argile, dont l'origine, les conditions d'exploitation et l'impact environnemental sont présentés par la créatrice du blog Mademoiselle Claudine. ©Electre 2021
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Douze réalisations avec des tampons à réaliser en compagnie d'un adulte afin de partager une activité en famille tout en apprenant aux plus jeunes à se ménager un temps calme, à contempler leur environnement ou encore à prendre conscience du temps et de leur respiration grâce à des exercices fondés sur la méditation ou la sophrologie. ©Electre 2021
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Un guide pour construire une maison de poupées à partir de matériaux de récupération. Avec des patrons et des pas-à-pas illustrés pour réaliser chaque pièce et élément de décor. ©Electre 2021
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Le yarn bombing consiste à utiliser les arts du fil pour habiller les lieux publics et les rendre moins impersonnels. L'auteure propose sur ce concept des projets pour apporter une touche personnelle à des objets extérieurs : cabane à oiseaux, bancs, tentures ou encore suspensions insolites. Les fils sont sélectionnés en fonction de leur adaptation au crochet en extérieur. ©Electre 2021
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Le jeu des formules magiques ! Un jeu où il faut associer les cartes Nains suivant la couleur ou le chiffre. Mais attention aux cartes spéciales qui doivent être posées en prononçant une phrase ! Blanche-Neige dit : « je veux un bisou », le Prince Charmant : « smack », la Sorcière : « pomme ou compote ? ». Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partie !
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Mais qui a mangé tout le chocolat ? se demandent les trois Ours… Petit, moyen, grand, trouve vite les 3 tailles ! Un jeu de carte ou il faudra être le plus rapide...Qui a mangé tout les chocolats ? se demandent les trois Ours...Sois le plus rapide à trouver la même image en petit, moyen et grand et tape sur la carte Boucle d'Or !
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Faites pousser le haricot magique ! Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique! Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées. Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor... Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte original.
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Jouez à «Blanche-Neige» en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ?