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Des techniques pour apprendre à créer des lettres artistiques afin de personnaliser ses faire-part, marque-pages, agendas, notes ou courriers. Avec une série de polices adaptées aux différentes occasions, des exercices et des conseils sur le choix des outils. ©Electre 2021
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Des objets pratiques et décoratifs à fabriquer à partir de palettes en bois, avec quatre outils seulement : perceuse, scie, marteau et pince. ©Electre 2021
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Un guide pour maîtriser l'art du tissage et du macramé présentant les techniques de base et une vingtaine de créations, illustrées de photographies et de schémas : tapis berbère, panier de rangement, tipi, coussin, set de table, sac à main ou encore bracelet. ©Electre 2021
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Vingt créations en bois de jouets d'éveil et d'imitation ainsi que des jeux d'adresse pour les bricoleurs débutants. ƯElectre 2020
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Des recettes de soins pour les cheveux et la peau à réaliser avec divers ingrédients naturels tels que l'avocat, la banane, le miel, le cacao ou l'huile d'olive. ©Electre 2021
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Des fruits, des chiffres, du fun … Fast Flip est un bon cocktail pour se retrouver en famille et entre amis. Ne soyez pas dans le jus et attrapez le plus vite possible le jeton fruit ou chiffre après avoir observé les cartes! Retournez une carte de la pioche puis observez. Votre objectif : trouver la bonne réponse correspondant aux 2 cartes.
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Des conseils et astuces pour pratiquer le lettering et le scrapbooking. Avec des idées de projets à embellir grâce au lettrage créatif. ©Electre 2021
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Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?
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Tout le monde joue en même temps. Personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !". Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix.
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Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Au cours de plusieurs manches, chaque joueur essaye de rassembler et de poser le plus rapidement possible les combinaisons nécessaires à ses 8 niveaux. Le premier à y parvenir remporte la partie.