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Jeu
Résumé
Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts! Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
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Jeu
Résumé
Proposez à vos enfants de reproduire les modèles de ce véhicule à l'aide des 5 pièces de ce jeu de logique unique. Smart Car 5*5 fournit 1 châssis de véhicule qui roule et 5 blocs de bois de couleur. Les enfants résoudront les 96 défis en utilisant 4 ou 5 des blocs en fonction du niveau de difficulté choisie pour réaliser exactement le modèle proposé à l'aide des divers indices fournis. Smart Car 5*5 est un jeu de logique et un jouet ! Vous pouvez ainsi soit résoudre un défi ou jouer avec la voiture!
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Jeu
Résumé
Placez les poissons dans l'eau et les ours blancs sur la banquise! Trouvez les bons emplacements pour que les poissons soient dans l'eau et les ours blancs sur la banquise. Ce nouveau jeu de logique propose deux types de défis: celui avec l'Esquimau pêcheur dans son canoë qui navigue et celui avec l'Esquimau chasseur sur la banquise. Jouez chaque défi en changeant d'Esquimau afin de trouver une solution totalement différente. Expédition Pôle Nord propose 80 défis pour votre plus grand plaisir de jeu.
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Jeu
Résumé
Le jeu Anti-Virus Mutation met au défi les joueurs de trouver comment déplacer les pièces à l’intérieur de la cellule afin de permettre au virus rouge de se frayer un chemin pour qu’il puisse en être expulsé. Ce jeu compact est parfait pour les voyages et propose 60 défis de difficulté croissante. Anti-Virus Mutation est l’évolution du jeu original «Anti-Virus», proposant une nouvelle expérience de jeu.
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Jeu
Résumé
Jouez en un claquement de doigts sans aucune consigne spécifique ! Il vous suffit d’assembler les quatre grilles magnétiques et vous êtes prêt. Réussirez-vous à placer les douze pièces sur le plan de jeu que vous venez de créer ? Chaque défi propose une infinité de solutions, mais réussirez-vous à en trouver au moins une ? Afin de vous guider, un livret propose une sélection de défis de facile à très difficile.Ces défis possèdent tous une solution unique. Avec « Quadrillion », vous découvrez le jeu en solitaire ultime comportant de grosse pièces faciles à manipuler.
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Roman jeunesse
T.
1
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Résumé
Sophie et Agatha intègrent l'École du Bien et du Mal, où l'on forme les personnages de contes de fées. La blonde Sophie est certaine de devenir princesse, tandis que son amie Agatha, cynique et solitaire, se voit déjà en sorcière. Mais une erreur de casting pourrait révéler leur vraie nature. ©Electre 2022
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Bande dessinée
T.
2
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Résumé
François, Eusèbe et Lisa poursuivent leurs actions de résistance, multipliant les sabotages et la distribution de tracts. Sous le nom de code Lynx, ils organisent avec leurs aînés un réseau clandestin pour faire passer les prisonniers évadés en zone libre. Mais l'occupant renforce sa surveillance et inflige de terribles représailles. Avec un dossier documentaire en fin d'ouvrage. Electre 2016
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Roman jeunesse
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Illustrateur
Résumé
Esther et son chat Mandragore sont en voyage sur Terre. Autorisée à communiquer avec ses amies sorcières, elle est harcelée de questions, notamment au sujet de l'amour terrestre. ©Electre 2022
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Jeu
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte ! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
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Jeu
Résumé
Top that vous met au défi d’empiler, faire disparaître et apparaître vos accessoires avant tous vos adversaires. Au début de chaque tour de jeu la carte du dessus de la pioche est révélée. Les joueurs vont réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes : les objets en couleur doivent être visible, les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement, les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans l’empilement, ni cachés, ni visibles). Quel magicien réalisera son tour le plus vite ?