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Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte ! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
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Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles ! Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d'une Pagode à l'autre ! Quels étages de chaque Pagode relierez vous ensemble pour trouver la solution ?
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Votre mission : trouver la position des 6 pieces de puzzle qui permettra de bloquer la voiture rouge ET de ne laisser aucune case vide sur le plateau.
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Un imagier sur les animaux qui n'ont pas peur de l'eau quelle que soit sa forme : un lac, une flaque, une rivière et même la mer. Electre 2017
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Un imagier en accordéon pour découvrir l'Afrique noire. Ferme grâce à un aimant. ©Electre 2021
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Un album où se font suite plusieurs listes répondant chaque fois à un classement particulier et à une thématique, pour apprendre à nommer et à découvrir le monde à partir d'une multitude de points de vue. Electre
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L'espace vous accueille avec tous les dangers qui en découlent... Votre vaisseau spatial doit se sortir d'une situation complexe et vos talents de pilote seront requis pour l'en sauver! Placez le plan de jeu face à vous. Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles astéroïdes et vaisseau spatial comme demandé. Faites coulisser les tuiles comme bon vous semble, jusqu'à faire sortir votre vaisseau hors du plateau de jeu par la seule sortie possible face à vous.
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Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de ce jeu de réflexion. Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent ! Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.
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Roman jeunesse
T.
1
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Anna Z42 n'est pas une petite fille comme les autres. Son père est un Terrien mais sa mère habite sur une planète lointaine nommée Aquatix. Ses parents étant divorcés, elle voyage entre ces deux planètes en voiture-bulle et s'efforce de garder le secret. ƯElectre 2020