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En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle des cartes, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Et en plus, c?est joli !
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Chaque double page présente un personnage dont les emplacements des yeux sont laissés vides. Placé devant le visage du parent, un livre-masque sous lequel on devient tour à tour chat, robot, petit garçon ou petite fille. Grâce à ses ouvertures, et même fermé, il propose de voir à travers lui et d'y découvrir le monde.
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Serez vous assez sournois pour devenir le corsaire le plus riche ? Il fut un temps où les îles des Caraïbes étaient un Eldorado parcouru par les navires de commerce transportant de grandes richesses. Les corsaires de ces eaux bleues infestées de requins y régnaient en maître. Vous êtes l’un de ces corsaires et vous allez tenter d'amasser un maximum de pièces d'or, quitte à flouer le Roi lui-même !
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Les joueurs ont devant eux une série d’images dont ils doivent mémoriser l’emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. À chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l’image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d’or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !
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Les doigts, grimes et introduits dans le trou pratique dans chaque page du livre, font apparaître et disparaître des personnages qui participent àdes epreuves sportives. ­Electre 2019
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« Tous les scaphandriers à l’eau ! », tonne le Cap’taine Carcasse. Vous voilà jeté à 20 000 lieues sous les mers à la recherche de butins merveilleux ! Mais gare à l’ivresse des profondeurs ou vous rentrerez les mains vides... Retournez les cartes de la pioche une par une. Pour les collecter, stoppez avant d’avoir deux cartes de la même famille. Qui ne risque rien n’a rien, mais qui risque trop... perd tout !
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Pour mieux comprendre l'oeuvre et la vie du génie italien, ces questions-réponses présentent les endroits où il a vécu, son atelier, une galerie des portraits de ses mécènes, une analyse de la Joconde et des schémas de ses machines. ©Electre 2021
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Quinze labyrinthes, avec des éléments culturels ou naturels à retrouver, pour découvrir le monde et ses différentes régions : la forêt d'Amazonie, la savane africaine, l'Himalaya, la banquise. ©Electre 2022
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4e volume d'une série de 4 livres d'Art KAPLA. Le livre KAPLA Volume 4 contient des animaux et figures faciles à réaliser. Les magnifiques photographies et dessins techniques de cette édition sont le complément idéal pour commencer à créer avec les planchettes KAPLA. Il est recommandé à partir de 4 ans.