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Jeu Vidéo
Résumé
Plonge dans l'univers de Chasseurs de Trolls en incarnant Jimmy Dulac et empêche Porgon le troll forban de mener à bien son plan sournois ! Fais équipe avec Claire en mode coopératif local et reçois l'aide de plusieurs autres de tes personnages favoris pour affronter un mal encore inconnu et empêcher la Tempocalypse ! Améliore ton armure et tes compétences pour obtenir plus de puissance que jamais. L'avenir de l'univers est entre tes mains !
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Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Jouet
Résumé
Jouez sur deux niveaux, Le train de voyageurs manuel transporte les passagers jusqu’au prochain arrêt. La gare de correspondance, sur deux niveaux, est desservie par les lignes de train et de métro. Tournez la manivelle et faîtes descendre les voyageurs par l’ascenseur pour effectuer leur correspondance. Poussez le métro pour déclencher le son et la lumière et guettez son arrivée à l’entrée du tunnel.
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Jeu
Résumé
Dans le jeu Mes Premières Énigmes Véhicules, trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché.
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Jeu
Résumé
Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar ! Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont. Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez : - Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON). - Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre. Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER.