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Il se dessine d'image en image. D'abord il met son oeil, puis l'autre oeil, son nez et puis ses oreilles, il met ses dents et devient menaçant, il grogne...
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Livre animé. Mais où est donc passé le loup ? GRRR !
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Françoise rencontre un loup cruel qui accepte de l'épargner en échange d'un bonbon chaque jour. Mais les dents du loup finissent par tomber et il devient la risée de tout le monde... Electre
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Un lapin emprunte un ouvrage à la bibliothèque de son quartier et découvre l'incroyable pouvoir qu'ont parfois certains livres sur leur lecteur.
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Une gentille princesse, maîtresse d'école, est gardée par un dragon acariâtre et protecteur, ce qui n'empêche pas le chevalier de relever le défi pour conquérir le coeur de la jeune fille.
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On dit que les monstres sous ton lit ont peur de certains jouets. Alors brandis ton canard, ton avion ou ton ourson et crie bien fort : "Au placard, les monstres !" Partant de cette adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Chaque monstre a peur d'un seul jouet, indiqué dans le coin de sa carte. Si le bon jouet est découvert, criez "Au placard, les monstres !". Sinon ce sont les monstres qui progressent. Pour les chasser dans le véritable placard du jeu et gagner la partie, il faudra donc retrouver le bon jouet.