Aller au contenu principal
Type de document
couverture du document
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
La petite chenille est très gourmande. Au bout d'une semaine, elle est devenue énorme. Mais le papillon qu'elle deviendra aura toutes les couleurs de ses festins. L'ouvrage permet à l'enfant d'apprendre les chiffres puisqu'au fil des pages le nombre de trous fait par la chenille augmente. Electre
couverture du document
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur
couverture du document
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Trixie, qui ne parle pas encore, se rend avec son père à la laverie. Sur le chemin du retour, elle se met à émettre des sons pour faire comprendre tant bien que mal qu'elle a oublié son lapin Guili. Cet album est illustré de dessins à la plume et de photos numériques. Electre
couverture du document
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
couverture du document
Album
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Pour apprendre à compter en suivant les chiffres en relief avec le doigt.
couverture du document
Album
Résumé
Pomelo regarde autour de lui et découvre 12 couleurs dans toutes leurs nuances, du blanc au vert en passant par le jaune et le rouge...
couverture du document
Album
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
couverture du document
Jeu
Résumé
Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!
couverture du document
Jeu
Résumé
Devenez le roi des dindons dans Pickomino ! Lancez les dés et tentez de récolter un maximum de vers de terre. Faites preuve d'audace, ça peut être payant !
couverture du document
Jeu
Résumé
Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Quand un joueur ne peut pas jouer, parce qu'il n'a plus de réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête quand le chemin est terminé. Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou qui en a le moins en valeur. Règles facement modulables!