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Jouet
Résumé
Cette tablette magnétique permet de créer des dessins à l'infini. La tablette contient des billes métalliques, on passe le crayon à embout magnétique sur les trous de la grille et la bille monte, comme par magie ! Pour faire descendre les billes, il suffit d'appuyer dessus. Le jeu est sans danger car les billes ne peuvent pas sortir de la grille. Très bon outil d'imagination et exercice de motricité fine, très pratique en voyage !
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Jeu
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Snow Snow de Djeco est un jeu coopératif dans lequel les enfants aident des bonhommes de neige à traverser la rivière avant que le soleil ne les fasse fondre.
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Jouet
Résumé
Un jouet d'encastrement sensoriel sur le thème de la banquise pour éveiller son sens tactile et exercer sa psychomotricité.
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Jouet
Résumé
Cette grande tablette magnétique permet de créer des dessins à l'infini. La tablette contient des billes métalliques, on passe le crayon à embout magnétique sur les trous de la grille et la bille monte, comme par magie ! Pour faire descendre les billes, il suffit d'appuyer dessus. Le jeu est sans danger car les billes ne peuvent pas sortir de la grille. Très bon outil d'imagination et exercice de motricité fine.
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Jeu
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Auteur
Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Résumé
Lapin va passer la nuit chez son ami Haruchan. Il dort pour la première fois loin de chez lui et sans sa maman. Avec son crocodile en peluche, il doit faire face à ses peurs et à diverses péripéties jusqu'à l'heure du retour à la maison.
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Jeu
Résumé
Un joli jeu de course où les enfants avancent sur le plateau en fonction du résultat du dé. Mais attention les échelles leur permettent d'avancer plus vite et les épuisettes les font revenir en arrière. Qui rejoindra en premier les pingouins pour la fête de la sardine ?