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Douzanimo est un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit. Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
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Un jeu d'association et d'observation qui favorise la mémoire visuelle et le langage autour de thématiques simples comme les fruits et les couleurs. Un grand classique des jeux éducatifs pour familiariser votre enfant aux premières notions de jeu (suivre des règles, attendre son tour, etc). Un jeu évolutif doté d'un niveau de difficulté progressive.
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Jeu de mémoire et de déduction coopératif dans l’univers de Sherlock Holmes Après avoir étalé les tuiles « enquête » sur la table, les joueurs vont retourner 2 ou 3 « témoins » et mémoriser les « suspects » qu’ils innocentent. Lorsque 3 « témoins » innocentent le même « suspect » les tuiles sont écartées face « suspect ». Petit à petit, par élimination, on pourra déduire à l’aide des tuiles écartées les témoignages, sans avoir à retourner les cartes « témoins ».
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2 jeux en 1 : un loto et un mémo illustrés d'objets et d'animaux colorés
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Yozu est un jeu de déduction et de collection dans lequel les joueurs doivent deviner les cartes de l'oracle et réalisez la combinaison qui les fera gagner la partie.
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes ! Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Decrypto est un jeu de déduction et de communication dans lequel les joueurs ont pour mission de transmettre des codes secrets à leurs coéquipiers sans que les adversaires ne puissent les intercepter.
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Farben est un jeu narratif dans lequel chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot, puis racontez pourquoi vous les associez.
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Jetez vos cartes rapidement tout en disant les bonnes choses. Dans ce jeu de rapidité et de défausse de cartes vous devez dire la bonne couleur ou l'espèce appropriée, crier "Plapparagei", ou simplement imiter les autres - mais une couleur n'était-elle pas interdite ? Savez-vous toujours quoi dire ? Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes sera déclaré vainqueur !