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Le but du jeu est de classer les cartes de pays par ordre croissant en fonction des informations connues sur les pays comme le PIB, la superficie, ou encore le nombre d'habitants.
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Dans Timeline Musique et Cinéma, les joueurs doivent estimer les dates de leurs cartes de films, d’opéras (etc.) puis placer ces cartes sur une ligne chronologique.
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Timeline Sciences et Explorations, un jeu de connaissances et d'intuitions La tomate a-t-elle été découverte avant l’Australie ? Avec Timeline Sciences et Explorations (Ex-Découvertes), faites parler votre savoir en trouvant la réponse à cette question ainsi qu'à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
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Un jeu de déduction : pour savoir où dort Dodo L'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination.
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Acrobatissimo est un jeu de dextérité pour petits et grands avec des belles pièces en bois. Le principe du jeu est que les joueurs placent leur équipe d’acrobates dans une tour humaine toujours plus haute et incroyable au cours d’un numéro de cirque frénétique. Pour empiler les acrobates il faut faire correspondre la couleur de la tête ou des pieds des acrobates avec celle de l’acrobate placé juste en-dessous.
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Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le dé de couleur détermine la zone de couleurs du disque - le dé 6 indique l’emplacement de son pion. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier.
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Jeu de devinettes, de communication et d'ambiance. Une équipe tire une carte et choisit un mot. Elle pose le pion vert sur l'icône qui représente le concept du mot à faire deviner (métier, musique, flore, etc). En posant petit à petit des pions sous-concept et des cubes sur différentes icônes du plateau, l'équipe va donner des indices aux autres joueurs qui peuvent donner autant de réponses qu'ils le souhaitent. Le joueur qui trouve la réponse et les membres de l'équipe qui a fait deviner le mot gagnent des points.
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Placez correctement vos dinosaures sur la ligne croissante ! Classez ces dinosaures sur une ligne selon leur taille, leur poids, etc... . Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes. Bien entendu, c'est de plus en plus difficile au fur et à mesure que la ligne s'agrandit.
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Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu… Plus qu'à faire sauter les puces dans les anneaux pour réaliser les combinaisons de la carte en jeu. Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie si vous voulez la gagner ! C’est parti…Hop..la puce !
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Ce jeu d'adresse et d'habileté est un formidable jeu coopératif en bois qui crée une bonne ambiance entre les enfants qui gagnent... et perdent ensemble. Coordonner ses mouvements et savoir travailler en équipe : dans ce jeu, la victoire ne s'obtient que de manière collective !