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Jeu de lettres animé dans lequel chaque joueur construit sa propre grille de mots. On pose toutes les lettres sur la table faces cachées. Chacun en prend entre 11 et 21 selon le nombre de joueurs. Au top départ on retourne ses lettres et on les organise de sorte à composer des combinaisons de mots. Le premier joueur qui a placé toutes ses lettres annonce "Peau de banane". A ce signal tous les joueurs piochent 1 lettre. A n'importe quel moment un joueur peut remettre une lettre sur la table en échange de 3 nouvelles lettres. Rien n'est figé, on peut en cas de besoin remanier sa grille de mot.
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Toute la série des Loups-Garous dans une même boîte. Le Pacte (des Loups-Garous de Thiercelieux) est une boîte qui réunit le jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux et ses extensions : Nouvelle Lune, Le Village et Personnages. Retrouvez l'intégral de la série des Loups-Garous. Le jeu de base et toutes les extensions sorties sont réunis dans Le Pacte. Cette édition de qualité propose des cartes cartonnée de qualité et des sacs en tissus spéciaux joliment imprimés.
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P comme Pizza est un jeu de réflexion rapide, dont le but est de construire sa méga-part de pizza en gagnant des cartes pizza.
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Jeu de déduction coopératif sur le thème des animaux sauvages. Le meneur de jeu pioche une carte, il s'agit de l'animal secret que toute le monde va devoir deviner. Il ajoute 11 cartes, les mélange et les aligne sur la table faces découvertes. Il pioche ensuite 5 cartes qui vont être les indices. A chaque tour il place sur la table une carte indice, verticalement s'il y a des points communs entre la carte indice et la carte secrète, horizontalement dans le cas contraire.
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Le jeu de mots en rafale qui rend dingo ! Parcourez les thèmes, et composez des mots ! • Lancez le sablier (enfin, tournez-le) ! • Choisissez un thème ! • Trouvez un mot en utilisant les lettres de votre main et de la grille ! S'il vous reste du temps, rekokommencez ! Cela semble simple... détrompez-vous ! Préparez-vous à 30 minutes de stress intense, de mauvaise foi et de fous rires !
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Essayez de comprendre les indices des autres pour gagner le jeu ! Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur. Un jeu qui peut vite devenir addictif ! À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes. Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !
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Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires. Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
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Sois le plus rapide à imiter le cri et la posture de l'animal le plus gros ! Un jeu de bataille original qui mêle mimes et cris d'animaux !
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Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition spatiale vers la lune de la planète Mars, Phobos ! Aujourd'hui, tu pars à la recherche des trésors mystérieux de l'espace. Quel vaisseau spatiale veux tu prendre ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure !
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Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar ! Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont. Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez : - Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON). - Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre. Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER.