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Jeu
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes ! Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Un crime vient d'être commis ! La victime est incapable de parler - mais elle peut dessiner, et ce faisant, elle aidera idéalement les inspecteurs à deviner qui, dans la vaste foule, est le criminel !
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Jeu
Résumé
Decrypto est un jeu de déduction et de communication dans lequel les joueurs ont pour mission de transmettre des codes secrets à leurs coéquipiers sans que les adversaires ne puissent les intercepter.
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Jeu
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Dans Trait Vite chaque joueur reçoit deux cartes comportant les six mots qu'il doit dessiner. Une partie se fait en en six manches d'une minute : trois manches de dessin et trois manches de devinettes jouées en alternance. Dans les manches de dessin, les joueurs essaient de dessiner le plus de mots possible, dans les manches de devinettes, ils essaient de deviner correctement les dessins des autres joueurs et espèrent que leurs dessins soient devinés. Tout le monde joue en même temps et vous devrez être rapide et attentif.
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Jeu
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Farben est un jeu narratif dans lequel chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot, puis racontez pourquoi vous les associez.
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Jeu
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Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale !
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Jeu
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Texto revient dans une nouvelle version, jouable seule ou combinée à la première version. Vous y découvrirez 10 nouveaux thèmes pour compléter ou renouveler votre jeu.
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Jeu
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Kéblo est un jeu simple et rapide, dans lequel Fred la chauve-souris va donner des contraintes aux joueurs qui vont devoir réaliser des défis !
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Jeu
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Trouvez le monstre jumeau ! Le jeu fonctionne mieux en équipe. Toutes les cartes à dos rouge sont mélangées et placées en pile face cachée, les cartes à dos bleu sont étalées sur la table, le sablier et les deux dés sont placés. Les deux dés indiquent les caractéristiques du monstre qui ne peuvent être dites dans le tour en cours. Ensuite, un joueur d'une équipe décrit du mieux qu'il peut le monstre de la carte supérieure à dos rouge, bien sûr sans utiliser de caractéristiques interdites.
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Album
Résumé
Le royaume des chats est en danger. Le terrible dragon terrorise la population et détruit les villages. Le prince Mo est un chaton courageux. Il décide de partir seul pour affronter le dragon, malgré l'interdiction de son père, le roi. Heureusement pour le petit prince, il va pouvoir compter sur un super allié pour l'aider au cours de cette quête pleine de dangers : toi, petit lecteur !