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Similo est un jeu coopératif. Tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l'aide d'une série d'indices.
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5-Minute Dungeon est un jeu de cartes chaotique, coopératif et en temps réel dans lequel les joueurs n'ont que cinq minutes pour s'échapper du donjon aléatoire. La communication et le travail d'équipe sont essentiels à la survie, car il n'y a pas le temps pour former un plan bien réfléchi - et aucun moyen d'anticiper les dangers qui vous attendent. Les joueurs incarnent l'un des dix héros, chacun ayant des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, la course est lancée pour vaincre tous les monstres à l'intérieur du donjon.
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5211 est un jeu de cartes mêlant bluff et stratégie ! Dans ce jeu coloré, poussez votre chance, marquez des points et éliminez les cartes de vos adversaires.
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Le marché magique vient d’ouvrir ses portes ! Sur les étals, les objets piaffent d’impatience à l’idée de découvrir leurs nouveaux acquéreurs. Les vendeurs quant à eux, scrutent les visiteurs qui entrent les uns après les autres dans le brouhaha du marché. Car chacun vient pour une sorte d’objet bien précis, et il faudra tenter de retrouver qui veut acheter quoi au milieu de la cohue.
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Animouv est un jeu de stratégie et de placement dont le but du jeu est de placer les pions animaux selon l'alignement indiqué sur la carte à la disposition de chaque joueur.
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Dans Détrak, lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Le hasard des dés ne fera pas les bons choix à votre place.
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En Un Mot est un jeu d'association de mots rapide et addictif, dont le but est simple : Faire deviner 2 (ou 3) mots aux autres joueurs en donnant un seul mot-indice
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Bienvenue dans votre réserve naturelle de dragons ! Les dragons sont de retour dans notre monde, et ils sont en vogue ! Faites du bon travail et devenez le parc le plus célèbre !
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes ! Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Un crime vient d'être commis ! La victime est incapable de parler - mais elle peut dessiner, et ce faisant, elle aidera idéalement les inspecteurs à deviner qui, dans la vaste foule, est le criminel !