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Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux avant les autres joueurs ?
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Dans Kinoko, lancez les dés et échangez les cartes de champignons pour rassembler votre famille avant les autres joueurs.
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Pour remporter la partie, les animaux doivent arriver en haut de la montagne ! Afin d'y parvenir, il faut avancer avec les couleurs obtenues grâce au dé sur un chemin semé d'embûches ! Un jeu amusant, qui mêle les règles du jeu de l'oie et du jeu des échelles pour le plus grand plaisir des enfants !
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L'hiver approche chaque jour un peu plus. Les écureuils se précipitent pour ramasser les derniers glands avant que le froid ne fasse tomber les derniers fruits des arbres. Un jeu pour travailler les opérations mathématiques simples, qui fait travailler l'orientation et aide a définir des stratégies pour atteindre des objectifs.
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Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies.
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Dans Fullifant, chaque enfant doit nourrir son éléphant gourmand, en couvrant chaque case de son ventre d’au moins une feuille. Tour après tour, choisissez entre deux plaquettes de feuilles d’aliments celle qui remplira le mieux le ventre de votre éléphant. Le premier à présenter un éléphant complet remporte la partie.
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Vous trouverez des hérissons de toutes les couleurs : des bleus, des rouges, des jaunes ...mais aussi des oranges, violets ...ou verts ! Sur les cartes de Poc et Pic sont ainsi dessinés des papas ou mamans hérissons ainsi qu'un ou plusieurs bébés. Sur la base d'un jeu de mistigri (on a chacun des cartes en main et on essaie en piochant une carte dans la main de son voisin de regrouper des cartes qui s'apparentent), on doit tenter d'associer 3 cartes représentant le papa, la maman et le ou les bébés hérissons, et cela en associant les couleurs : bleu + bleu font des enfants bleus mais...
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Cabo est un jeu de cartes familial de bluff et de mémoire, où vous devrez tenter de retrouver Cabo la licorne ! Cabo, la licorne mythique s’est évaporée, à vous de la retrouver ! Les cartes numérotées représentent la distance entre elle et vous. Le joueur le plus proche de Cabo à la fin de la partie gagne. Pour cela, mémorisez les cartes face cachées devant vous, et devinez celles de vos adversaires.
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Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Il y a beaucoup d'agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancez d'une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s'il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l'équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !
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Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée ! Contenu : 1 plateau, 24 jetons, 35 cartes