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Jeu
Résumé
Aujourd'hui, c'est jour de pêche. Tous à l'étang et que le plus habile gagne ! Ohé petits pêcheurs ! Prenez vos fils de pêche « attrape-tout » et direction l’étang ! Lancez-vous dans une folle partie de pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang !
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Jeu
Résumé
Farben est un jeu narratif dans lequel chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot, puis racontez pourquoi vous les associez.
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Jeu
Résumé
Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale !
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Jeu
Résumé
Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d'activation. Un match se joue en deux tours gagnants. Allez-vous choisir de jouer avec les Hoods, une nation tribale brutale capable de nous faire de la vieille magie puissante ? Ou les Citoyens, une nation fière d'une longue expérience militaire.
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Jeu
Résumé
Texto revient dans une nouvelle version, jouable seule ou combinée à la première version. Vous y découvrirez 10 nouveaux thèmes pour compléter ou renouveler votre jeu.
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Jeu
Résumé
Kéblo est un jeu simple et rapide, dans lequel Fred la chauve-souris va donner des contraintes aux joueurs qui vont devoir réaliser des défis !
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Jeu
Résumé
Trouvez le monstre jumeau ! Le jeu fonctionne mieux en équipe. Toutes les cartes à dos rouge sont mélangées et placées en pile face cachée, les cartes à dos bleu sont étalées sur la table, le sablier et les deux dés sont placés. Les deux dés indiquent les caractéristiques du monstre qui ne peuvent être dites dans le tour en cours. Ensuite, un joueur d'une équipe décrit du mieux qu'il peut le monstre de la carte supérieure à dos rouge, bien sûr sans utiliser de caractéristiques interdites.
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Jeu
Résumé
Un jeu d'anneaux classique en bois et corde, au design très sympa, pour développer adresse et concentration, et aussi pour faire des concours passionnés ! Le socle de ce jeu d'anneaux se pose à environ un mètre des enfants. A tour de rôle, chacun d'eux lance les 6 anneaux en visant un des 5 piquets en bois. L'enfant qui vise le mieux, grâce à un mouvement coordonné et précis, remporte la partie !
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Résumé
Le royaume des chats est en danger. Le terrible dragon terrorise la population et détruit les villages. Le prince Mo est un chaton courageux. Il décide de partir seul pour affronter le dragon, malgré l'interdiction de son père, le roi. Heureusement pour le petit prince, il va pouvoir compter sur un super allié pour l'aider au cours de cette quête pleine de dangers : toi, petit lecteur !
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Jeu
Résumé
Un beau renard sur lequel les enfants devront empiler les pions en équilibre pour gagner ! Ce jeu en bois demandera aux enfant de la dextérité et les aidera à développer leur motricité fine.