Aller au contenu principal
Type de document
couverture du document
Jeu
Résumé
Sakapuss est un jeu de rapidité. Les joueurs ont 4 cartes en main, tous des chats. Les cartes poux, puces, tiques sont posées au centre de la table. Tous en même temps on passe une carte à son voisin. Dès qu'un joueur a 4 chats identiques, il tape sur le tas de cartes au centre et les autres font de même. Pas de chance pour le moins rapide qui se verra remettre une carte parasite... A la fin de la partie, les joueurs comptent leurs parasites, celui qui en a le moins gagne.
couverture du document
Jeu
Résumé
Grâce à des cartes waterproof et à un matériel adapté aux vacances, vous pourrez maintenant sortir votre Dobble entre deux baignades. Repérez plus vite que vos adversaires le symbole en commun entre deux cartes.
couverture du document
Jeu
Résumé
Repérez plus vite que vos adversaires l’animal en commun entre deux cartes. Dobble, le succès du jeu de réflexes et d’observation, s’allie au thème animalier, pour le plaisir des jeunes joueurs... et de tous les autres !
couverture du document
Jeu
Résumé
Dans Dobble Junior Food, les petits gourmands qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant !
couverture du document
Jeu
Résumé
Dans Bellz, il suffit de capturer les 10 grelots de votre couleur (2 gros, 3 moyens et 5 petits) à l’aide du stick aimanté pour gagner… Malheureusement, la folie risque de s’emparer de vous bien avant car l’aimant attire également les grelots adverses… Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de perdre toute votre récolte…
couverture du document
Jeu
Résumé
Un flipper en bois qui nécessite de l'adresse et parfois aussi, de la chance ! On joue en propulsant ses palets grâce aux élastiques. Les palets rebondissent contre les bords et doivent s'arrêter dans les zones de comptage de points, de préférence les plus élevés. Il est possible de déplacer les palets adverses en les percutant avec ses propres palets. Mais attention à ne pas jouer trop fort et tomber dans le trou !!! Lorsque tous les palets ont été joués, la manche est terminée et on compte les points. Le gagnant sera le 1er joueur ou équipe à atteindre le score de 1000 points.
couverture du document
Jeu
Résumé
Un grand classique, idéal pour s'amuser à plusieurs. 2 en 1, ce plateau propose un jeu de palets au recto, et un jeu de passe-trappe au verso.
couverture du document
Jeu
Résumé
Douzanimo est un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit. Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
couverture du document
Jeu
Résumé
Un jeu d'association et d'observation qui favorise la mémoire visuelle et le langage autour de thématiques simples comme les fruits et les couleurs. Un grand classique des jeux éducatifs pour familiariser votre enfant aux premières notions de jeu (suivre des règles, attendre son tour, etc). Un jeu évolutif doté d'un niveau de difficulté progressive.
couverture du document
Jeu
Résumé
Jeu de mémoire et de déduction coopératif dans l’univers de Sherlock Holmes Après avoir étalé les tuiles « enquête » sur la table, les joueurs vont retourner 2 ou 3 « témoins » et mémoriser les « suspects » qu’ils innocentent. Lorsque 3 « témoins » innocentent le même « suspect » les tuiles sont écartées face « suspect ». Petit à petit, par élimination, on pourra déduire à l’aide des tuiles écartées les témoignages, sans avoir à retourner les cartes « témoins ».