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Ce jeu de memory permet d'exercer sa mémoire en retournant les cartes les unes après les autres et en recomposant les paires. Il reprend les figures graphiques de Raymond rêve pour en prolonger la lecture.
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Reconstituez les dessins que forment les nuages dans le ciel.
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Sherlook : Combien y a-t-il de différences ? Dans Sherlook, les joueurs examinent deux images presque identiques. Seules quelques détails mineurs vont les différencier. Chacun va essayer de déterminer combien de différences il y a et cela avant les autres, mais attention à ne pas se tromper !
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Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre : Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante !
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Gagnez le maximum de paires de chats. Un jeu d'association d'images et de mémoire
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Qui sera le premier à sauver ses 5 invités des griffes du loup? Lorsque 3 ronds « Toc ! » de la même couleur apparaissent, le premier joueur qui dit « Qui est là ? » collecte une carte « Invité ».
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Les deux oiseaux Anton et Adèle ont cogité un jeu amusant pour vous : ils veulent savoir qui de vous sera le premier à reconnaître la paire de couleurs des deux dés sur les images et à s'emparer de la bonne carte.
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Mais que fait Pompon ours ? Et qui sont tous ces petits ours blancs juchés sur des icebergs de fortune ? À toi de trouver ! Un jeu de memory pour partir à l’aventure en compagnie de Pompon ours, de Tout Petit ours et de leurs nouveaux amis du Pôle.
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Le jeu de rapidité dont le but est de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes, adapté pour les joueurs les plus jeunes (les lettres sont remplacées par des symboles). Fun et concentration au rendez-vous !
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Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute ! À la fin du quatrième tour, le joueur avec le plus de points est désigné vainqueur.