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Jouet
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Ce jouet aidera l'enfant à comprendre les causes et effets tout en s'amusant !
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Jeu
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Un grand classique, idéal pour s'amuser à plusieurs. 2 en 1, ce plateau propose un jeu de palets au recto, et un jeu de passe-trappe au verso.
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Jouet
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Une activité qui demandera réflexion et concentration à votre enfant pour apprendre à compter. Muni de sa petite pince, il devra replacer au bon endroit les billes colorées. Chaque couleur correspond à 1 chiffre de 1 à 10.
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Jeu
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Un jeu d'anneaux classique en bois et corde, au design très sympa, pour développer adresse et concentration, et aussi pour faire des concours passionnés ! Le socle de ce jeu d'anneaux se pose à environ un mètre des enfants. A tour de rôle, chacun d'eux lance les 6 anneaux en visant un des 5 piquets en bois. L'enfant qui vise le mieux, grâce à un mouvement coordonné et précis, remporte la partie !
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Jouet
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Avec Fantacolor Baby, votre enfant apprend les couleurs en complétant les dessins avec les boutons colorés. Les boutons extra-larges sont adaptés aux petites mains et faciles à saisir car ils ont été conçus pour être manipulés par les plus jeunes. Fantacolor Baby est un jeu éducatif amusant qui favorise les capacités créatives, la coordination oeil-main, la perception des couleurs et la dextérité. Un jeu respectueux de l'environnement, pour créer 6 mosaïques colorées dès l'âge de 12 mois.
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Jouet
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Un adorable livre d'éveil sur le thème du réveil, dans lequel les enfants pourront déplacer la peluche au fil des pages pour animer les histoires. Lever, petit-déjeuner, toilette... le petit raton vivra de belles aventures sous l'oeil émerveillé des petits !
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Jeu
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Un beau renard sur lequel les enfants devront empiler les pions en équilibre pour gagner ! Ce jeu en bois demandera aux enfant de la dextérité et les aidera à développer leur motricité fine.
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Jeu
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Yogi Guru, Encore plus tordant ! Yogi Guru est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques qui peut être joué seul ou comme extension du jeu Yogi. 60 nouveaux défis vous attendent dans cette boite. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple "le genou au-dessus de la pile de cartes", "un doigt qui touche du rouge" ou "taper du pied avant de piocher". L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé.