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Forestia est un jeu de défausse de cartes. Le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes gagne un jeton. Le but du jeu est d’être le premier à gagner le nombre de jetons prévu en début de partie. 2 jetons : pour les plus jeunes, et les jeux avec un grand nombre de participants 3 jetons : pour les joueurs les plus téméraires. La durée d’une partie est de moins de 5 minutes, ce qui correspond à la capacité de concentration d’un enfant de 3 ans. Forestia est une manière ludique d’apprendre à compter et à dénombrer de 1 à 3.
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Le but dans Freeze Factory est de servir autant de personnes que possible, en collectant le plus de cônes de glace et en déplaçant habilement les tuiles d'arômes.
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Skyjo est un jeu de cartes se déroulant en plusieurs manches. Le jeu prend fin lorsqu'un joueur atteint la barre des 100 points ou la dépasse. À la fin de la partie, celui qui a obtenu le moins de points est déclaré vainqueur. L'objectif de Skyjo est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie.
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Dans Fullifant, chaque enfant doit nourrir son éléphant gourmand, en couvrant chaque case de son ventre d’au moins une feuille. Tour après tour, choisissez entre deux plaquettes de feuilles d’aliments celle qui remplira le mieux le ventre de votre éléphant. Le premier à présenter un éléphant complet remporte la partie.
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Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée ! Contenu : 1 plateau, 24 jetons, 35 cartes
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Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !
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Vous venez d'emmener chez vous votre nouvelle étagère et il est maintenant temps d'y placer vos objets préférés : livres, jeux de société, portraits... Qui présentera la bibliothèque la mieux organisée ?
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Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées.
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Dans Hula-Hoo le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop").
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ZERO, un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides.