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Jeu
Résumé
Bluff pirate est un jeu de course poursuite qui allie stratégie et bluff pour les enfants de 6 ans et plus. Qui sera le premier à s'emparer du trésor de l'île secrète ?
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Jouet
Résumé
Grâce à la magie du magnétisme, même les plus jeunes enfants réussiront à assembler les pièces pour construire un véhicule. De grosses pièces faciles à manipuler et agréables au toucher pour construire 4 engins de chantier Chaque véhicule est composé de 3 parties : avant, arrière et une tige centrale pour relier les éléments entre eux. Et bien sûr, ils roulent !
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Jouet
Résumé
Contient 116 blocs et 34 accessoires en couleur pastel pour créer de belles constructions comme un voilier ou une baleine. 24 modèles différents sont expliqués dans le livret présent dans la boîte.
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Jouet
Résumé
Jeu d'imagination, de construction et d'animation. Créer et imaginer des animaux farfelus.
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Jouet
Résumé
Avec cette boîte de construction Smartmax, votre enfant découvre l'univers fascinant du magnétisme. Qu'il reconstitue les dinosaures en s'aidant de la couleur des pièces ou qu'il développe son imagination pour en fabriquer de nouveaux, ses créations seront toujours couronnées de succès grâce aux effets aimantés ! Quelle fierté de construire, déconstruire et reconstruire au fil de ses envies et de sa curiosité. Le petit plus ? Il découvre par le jeu les effets d'attraction et de répulsion des aimants.
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Jeu
Résumé
De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Lance le dé, le dé indique la couleur rouge: le petit chien peut alors avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Quel animal arrivera le premier au bout du chemin? Un jeu permettant l'apprentissage des couleurs
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Jouet
Résumé
Ce set comprend 123 pièces avec lesquels vous pouvez créer 9 modèles de chiens différents : Chihuahua, Teckel, Berger allemand, Golden Retriever, Shiba, Corgi gallois, Border Collie, Bulldog français ou Caniche. Tous les plans de construction sont fournis.
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Jeu
Résumé
En accompagnant les grenouilles sur le chemin menant à l'étang, les enfants s'initient ainsi aux chiffres tout en jouant. C'est le dé qui fait avancer la grenouille d'un ou deux pas. Les belles illustrations des plateaux de jeu permettent aussi de découvrir les chiffres de 1 à 5. Une première course avec des dés, avec une variante pour grenouilles plus expérimentées.