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Jeu
Résumé
Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires. Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
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Jeu
Résumé
Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar ! Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont. Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez : - Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON). - Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre. Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER.
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Jouet
Résumé
L’enfant chasse les différents insectes à l’aide du filet à papillon magnétique. Il replace ensuite la pièce sur le puzzle en s’aidant de la forme et du dessin sur la base. Développe la coordination œil/main et la perception visuelle. Reconnaissance et apprentissage des différents insectes.
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Jeu
Résumé
Un jeu pour tous les fans de musique des années 80, 90 et 2000 ! Idéal pour revivre les ambiances que vous aimez ! Quelle rock star était le leader de Nirvana ?, Qui chante « still loving you » ?, En 1985, qui était « la material girl » ? ... Lancez le dé et testez vos connaissances musicales des années 80 et 90 à travers des parties endiablées ! Des règles simples pour un jeu amusant, il vous suffit d'atteindre 30 points pour gagner la partie.
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Jeu
Résumé
Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs! Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.
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Album
Résumé
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée expédition : aujourd’hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Réussiras-tu à adopter le dragon ?
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Album
Résumé
Prêts pour une course de folie ? Ouvre le livre et choisis ton personnage : Ambrose Tanky, Bip-Bop Futuro-Mobile ou Haru dit l'éclair rouge . Et maintenant, ta course peut commencer.
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Jeu
Résumé
Prêt ? Concentre toi bien ! Mémorise où sont les animaux dans le pré et ferme les yeux. 1, 2, 3 tu peux réouvrir tes yeux ! Les vaches, moutons, cochons et chevaux sont-ils toujours au même endroit ? Peut-être pas ? Qu'est ce qui a changé ? Attention, seuls les joueurs les plus attentifs marquent des points.
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Jouet
Résumé
Un premier jeu d'encastrement qui donne envie aux plus grands de jouer avec les tout-petits ! Chaque belle pièce de jeu tient bien dans la main et la douceur du bois est aussi agréable au toucher que les couleurs le sont à l'oeil. Votre enfant pourra aussi jouer avec les pièces comme avec de vrais personnages puisqu'ils tiennent tous debout.