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Jeu
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Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'élephant pour se souvenir de l'emplacement des animaux qui changent souvent de cachette.
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Jouet
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Dans ce circuit riche et amusant, les trains se rencontrent afin que les passagers effectuent leur correspondance ! La ligne bleue est équipée d’un train à pile et transporte les passagers jusqu’à la plateforme voyageurs où ils pourront prendre ensuite la ligne rouge, quant à elle, manuelle. Grâce à la manivelle, vous pouvez faire monter ou descendre les voyageurs. Avec la quantité de rails et d’aiguillages mécaniques que comporte le circuit, vous êtes sûrs de vous amuser. Place à l’imagination !
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Jouet
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Jouez sur deux niveaux, Le train de voyageurs manuel transporte les passagers jusqu’au prochain arrêt. La gare de correspondance, sur deux niveaux, est desservie par les lignes de train et de métro. Tournez la manivelle et faîtes descendre les voyageurs par l’ascenseur pour effectuer leur correspondance. Poussez le métro pour déclencher le son et la lumière et guettez son arrivée à l’entrée du tunnel.
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Jeu
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De petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés ?
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Jouet
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L’enfant chasse les différents insectes à l’aide du filet à papillon magnétique. Il replace ensuite la pièce sur le puzzle en s’aidant de la forme et du dessin sur la base. Développe la coordination œil/main et la perception visuelle. Reconnaissance et apprentissage des différents insectes.
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Jeu
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Crée des séries d'animaux et complète-les au fur et à mesure. Utilise habilement les jokers et le cri du "Poung !" pour être le premier à avoir exposé toutes tes cartes !
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Jeu
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Un jeu de reconnaissance des images et d'approche des nombres. On commence par distribuer 6 dominos à chaque joueur, le reste des dominos constitue la pioche. Le premier joueur pose un domino sur la table, puis à tour de rôle chaque joueur pose un domino en finissant le puzzle d'un des 2 animaux commencés ou en associant 2 chiffres identiques (côté domino classique). Si un joueur ne peut pas jouer il pioche un domino. Le premier joueur qui n'a plus de domino a gagné.
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Jeu
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Tous les joueurs aident Pop à construire un arc-en-ciel et à l’atteindre avant le loup. Dépliez le plateau et posez les 15 cartes faces cachées. Disposez les 2 pions sur le case départ. Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l’ordre des couleurs des cases. À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l’arc-en-ciel et que tous les morceaux d’arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné !
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Jeu
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Le jeu idéal pour les espions en herbe ! Observez les 5 dessins de la carte pendant 5 secondes. Retournez la carte et être le plus rapide à identifier le dessin qui n’était pas sur l’autre face de la carte.