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Jeu
Résumé
Un premier billard pour développer la coordination oeil-main.
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Jouet
Résumé
Faites une recherche par couleur et par forme et complétez le serpent. Les couleurs et les formes de l'arc-en-ciel mettent votre enfant au défi de faire des puzzles.
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Jeu
Responsabilites
Fonctions
Auteur
Résumé
Little action lance des défis à nos petits joueurs. Chacun à leur tour, ils tirent une carte et relèvent le défi demandé avec les 6 animaux tout ronds de la jungle. Cela peut être de construire une pyramide d'animaux, lancer l'un d'eux dans la boîte, jouer aux quilles... Tous les défis leur demandent une action de manipulation pendant laquelle ils utilisent leur adresse. À chaque réussite, les joueurs développent leur habileté et gagnent une médaille. Les 6 animaux de Little action sont facilement préhensibles par les petites mains d'enfants.
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Jeu
Résumé
Dans Bellz, il suffit de capturer les 10 grelots de votre couleur (2 gros, 3 moyens et 5 petits) à l’aide du stick aimanté pour gagner… Malheureusement, la folie risque de s’emparer de vous bien avant car l’aimant attire également les grelots adverses… Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de perdre toute votre récolte…
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Jouet
Résumé
VoluBasic de Djeco, un jouet d'éveil en bois composé de 6 pièces en bois colorées qu'il faut encastrer sur le socle. Un puzzle sur les volumes avec de grosses pièces à attraper facilement pour les enfants à partir de 1 an. Votre enfant va s'amuser à reconnaître les couleurs et les formes et à les assembler en volume. Un beau jouet en bois pour la dextérité et l'éveil de votre enfant.
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Jouet
Résumé
AnimaBasic de Djeco, un puzzle sur les formes et les tailles avec 9 pièces à encastrer les unes par-dessus les autres. Votre enfant va pouvoir s'éveiller en découvrant les formes de triangle, rond et carré ainsi que les tailles petit, moyen et grand. Un beau jouet en bois pour la dextérité et l'éveil de votre enfant.
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Jeu
Résumé
Un flipper en bois qui nécessite de l'adresse et parfois aussi, de la chance ! On joue en propulsant ses palets grâce aux élastiques. Les palets rebondissent contre les bords et doivent s'arrêter dans les zones de comptage de points, de préférence les plus élevés. Il est possible de déplacer les palets adverses en les percutant avec ses propres palets. Mais attention à ne pas jouer trop fort et tomber dans le trou !!! Lorsque tous les palets ont été joués, la manche est terminée et on compte les points. Le gagnant sera le 1er joueur ou équipe à atteindre le score de 1000 points.