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Hachimaru est le dernier à rester dans la course de la battle royale. L'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Le jeune homme tente de découvrir son identité. ©Electre 2022
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Après avoir vaincu Benkei le samouraï démoniaque, Hachimaru reprend son voyage spatial avec ses amis. Au moment où il télécharge le certificat de l'école Kongô Yasha, un événement inattendu a lieu. ©Electre 2023
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Momoshiki a aspiré Kinshiki et sa force écrasante met à mal les cinq Kage. Seul Boruto détient la clé pour sortir de cette situation critique.
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Boruto utilise de nouveau l'artefact de l'unité pendant la troisième épreuve. Lorsque Naruto le surprend, il disqualifie son fils.
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A Konoha, Boruto, le fils de Naruto, prépare l'examen qui lui permettra de passer ninja de moyenne classe. Il demande à Sasuke, le compagnon d'armes de son père, de l'accepter pour disciple.
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Alors que la mystérieuse organisation Kara recherche le réceptacle disparu, Naruto et Boruto s'affrontent lors d'un entraînement. Ce dernier est furieux lorsqu'il découvre que Naruto utilise un outil scientifique ninja à son bras droit.
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Boruto doit assurer la protection de Tentô, mais il a du mal à supporter son attitude d'enfant gâté. Pourtant, les deux jeunes se rapprochent. Lorsque Tentô se fait kidnapper, Boruto part seul à sa recherche.
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Une série atypique, entre conte, histoire d'horreur et shonen classique. L'histoire, qui se déroule dans le dépaysant Japon du début du XXe siècle, est bien écrite et bénéficie d'un dessin original et percutant. Tanjiro, Zenitsu et Inosuke combattent une famille de démons araignées. Tanjiro et ses compagnons essaient de sauver Nezuko prise dans une toile d'araignée, mais face à des ennemis aussi puissants, Tanjiro doit faire appel à sa grande habileté et à la chance ! La bataille attire d'autres pourfendeurs de démons, mais tous ne quitteront pas le mont Natagumo !
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Hachimaru entame son entraînement auprès de Daruma et rencontre An, sa princesse du destin. Les deux jeunes gens ne parviennent pas à s'entendre mais ils doivent affronter ensemble un ennemi redoutable. ©Electre 2020
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Hachimaru est un jeune garçon qui n'est jamais sorti de chez lui. Malade, il joue aux jeux vidéo à longueur de temps pour tromper son ennui. C'est alors qu'un mystérieux chat-robot-samouraï fait irruption dans sa vie ! Daruma, c'est son nom, lui annonce qu'il a les capacités pour devenir samouraï et qu'il a la mission de sauver l'univers. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru... L'aventure commence !